Kroniki Obernewtyna - Obernewtyn Chronicles

Kroniki Obernewtyńskie
Obernewtyn-kroniki.png


Autor Izobelle Carmody
Kraj Australia
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantastyka , Powieść science fiction , Postapokaliptyczna
Wydawca Grupa pingwinów
Opublikowany 1987-2015
Typ mediów Druk (oprawa miękka i twarda)

W Obernewtyn Chronicles to seria science fiction i fantasy, powieści przez australijski autor Isobelle Carmody . Serial ma klimat postapokaliptyczny i przedstawia świat długo po jego zniszczeniu przez globalny nuklearny holokaust .

Bohaterka serii , Elspeth Gordie, jest młodą dziewczyną obdarzoną zdolnościami umysłowymi, potępioną przez głównych przeciwników serii , ciało zarządzające, znane jako rada, oraz autorytet religijny, Frakcję Herdera. Powieści poruszają tematy odpowiedzialności , obowiązku , uprzedzeń , dyskryminacji , tolerancji oraz praw człowieka i zwierząt .

Książki z serii

Seria składa się z siedmiu powieści wydanych przez Penguin Books .

  1. Obernewtyn (1987)
  2. Farseekers (1990)
  3. Ashling (1995)
  4. Miejsce przetrzymywania (1999)
  5. Kamienny klucz (2008)
  6. Wysyłanie (2011)
  7. Czerwona Królowa (2015)

W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie książki są publikowane przez Random House . Random House podzielił Kamienny Klucz na dwie książki: Kamienny Klucz i Fala Pieśń . Stany Zjednoczone i Kanada również podzieliły The Sending na dwie książki: The Sending i The Waking Dragon .

Choć początkowo miała być ostatnią częścią, The Sending była przedostatnią książką. Ostatnia książka, The Red Queen , została wydana w listopadzie 2015 roku.

Ustawienie

Akcja serialu toczy się wiele lat w przyszłość, w której świat został spustoszony przez wielki nuklearny holokaust znany jako Wielki Biały . Nieliczni, którzy pozostali, utworzyli nowy sposób życia, kierowany przez ciało zwane Radą .

Rada zdała sobie sprawę, że nie uniknęli skutków Wielkiego Białego całkowicie bez szwanku i zaczęli palić wszystkich ludzi i zwierzęta urodzone z deformacjami . Rada wyznaczyła raczkujący zakon religijny zwany Frakcja Herdera do nadzorowania tych rytuałów. Pasterze wierzyli, że Lud, ich imię dla Boga, zesłał Wielkiego Białego jako karę za materialistyczne społeczeństwo. W rezultacie zniszczyli wszystkie artefakty starego świata znanego jako Przedczas .

Ci, którzy wypowiadali się przeciwko pasterzom lub badali okres przed nuklearnym holokaustem lub jego technologią, zostali ogłoszeni buntownikami (od słowa sedition ) i zostali żywcem spaleni . Prawo Rady i Frakcja Herdera stopniowo stapiały się i zaczęły od siebie uzależniać. Jeśli dwa organy zarządzające nie spaliły dysydentów, wysyłały ich do pracy na Farmach Rady . Utworzono domy sierot , aby pomieścić te dzieci buntowników, do których nie dotarli krewni.

Później stało się jasne, że mogą rozwinąć się mutacje umysłu, które nie były widoczne przy urodzeniu. Frakcja Rady i Pasterza zdecydowała, że ​​tych kilka osób dotkniętych mutacją umysłową, zwanych Odmieńcami , zostanie wysłanych na Farmy Rady. Wysłali bardziej dotkniętych Misfitów do odległej górskiej posiadłości Obernewtyn na leczenie i izolację od normalnych ludzi.

Wątek

Elspeth Gordie i jej brat Jes dorastają w sierocińcu po tym, jak ich rodzice zostali spaleni jako buntownicy. Elspeth ma ulepszone zdolności umysłowe i musi je ukrywać, aby uniknąć odkrycia jako Odmieńca. Na początku pierwszej książki z serii, Obernewtyn , Elspeth zostaje nazwana Odmieńcem i zostaje wysłana do Obernewtyn, miejsca prowadzonego przez ludzi, którzy twierdzą, że badają Odmieńców i szukają lekarstwa na ich zdolności.

W Obernewtyn Elspeth odkrywa, co tak naprawdę dzieje się ze wszystkimi Odmieńcami, których Madam Vega, współwłaścicielka Obernewtyn, twierdzi, że leczy. Razem Odmieńcy tworzą powstanie i przejmują Obernewtyn, zamieniając go w tajne schronienie zarówno dla Odmieńców, jak i zwierząt.

Elspeth to nie tylko Misfit; jest tym, co zwierzęta nazywają Innle lub Seeker w języku angielskim, i musi znaleźć i zniszczyć machiny na całym świecie. To maszyny do broni są przyczyną Wielkiego Białego, a Elspeth musi ich szukać, aby je zniszczyć, zanim świat pogrąży się w innym Wielkim Białym.

Jednak Misfits nie mogą ukrywać się na zawsze i muszą znaleźć miejsce w Krainie, gdy wkracza ona w okres zamieszania, gdy rebelianci zaczynają buntować się przeciwko Radzie i Frakcji Pasterzy. Nieuchwytni Cyganie Dwudziestu Rodzin i Cyganie półkrwi odgrywają również ważną rolę w politycznych i społecznych walkach Kraju.

Siły umysłu

Moce umysłu odgrywają znaczącą rolę w serii i mogą przejawiać się na różne sposoby i jako różnorodne zdolności. Drobne, słabe moce, takie jak zdolność do prawdziwego snu , czy umiejętność poprawnego odgadywania wydają się być dość rozpowszechnione, chociaż w większości te zdolności istnieją tylko w nieświadomych poziomach mózgu. W związku z tym wiele osób z tymi mocami nie jest świadomych swoich zdolności i nie może ich kontrolować.

Moce świadomości nazywane są Talentami i mogą być używane do woli przez ich posiadacza. Siedem najpopularniejszych talentów, zdefiniowanych i nazwanych przez Wyrzutków z Obernewtyna, to dalekowzroczność, przymus , empatia , uzdrawianie , przepowiadanie przyszłości, mówienie o zwierzętach i teknopatia. Utalentowany Odmieńca może posiadać jeden lub więcej z tych Talentów, chociaż jedna szczególna moc będzie zwykle przejawiać się silniej niż pozostałe. Niektóre kombinacje talentów, takie jak dalekowzroczność i mówienie bestii, są dość powszechne, podczas gdy inne, takie jak przymus i empatia, są rzadkie.

W Obernewtyn każdy Wymieńc należy do grupy lub Gildii składającej się z podobnie Utalentowanych jednostek. Misfit może wybrać, do której gildii chce należeć, ale zwykle wybierana jest gildia, która odpowiada jego najsilniejszemu Talentowi. Każda gildia jest prowadzony przez lidera grupy składającej się z Guildmaster lub Guildmistress (który jest zazwyczaj, ale niekoniecznie, najsilniejszy posiadaczem Obernewtyn w tej Talent), A Guilden , a jednym lub większą liczbą oddziałach . Gildie są odpowiedzialne za pielęgnowanie umiejętności swoich członków, a także za wnoszenie czegoś do Obernewtyn jako całości; Farseeker Guild, na przykład, jest odpowiedzialny za Scrying z utalentowanych Misfits. Przywódcy gildii spotykają się, aby omówić sprawy Obernewtyna na spotkaniach zwanych Guildmerge .

Oto zarys siedmiu Talentów, przykłady potężnych posiadaczy i mistrza każdej gildii.

Siły umysłu
Talent Opis Znani członkowie Misfit Mistrz Gildii / Mistrzyni
Dalekowzroczność Zasadniczo telepatia ; umiejętność komunikowania się z innymi umysłami na odległość. Możliwy zasięg zależy od siły psychicznej zaangażowanych osób. Również umiejętność czytania w myślach innych bez tej mocy. Elspeth, Matthew, Ceirwan, Jik, Wila, Zarak, Kader (umiejętność drugorzędna) Elspeth
Przymus Kontrola umysłu ; umiejętność manipulowania umysłami innych bez ich wiedzy. Jeden z trzech talentów, który wykorzystuje umiejętność głębokiego sondowania. Elspeth, Gevan, Harwood, Kally, Linnet, Merret, Miryum, Domick, Taril, Smok, Ariel Gevan
Empatia Zdolność do odbierania emocji z większą siłą niż inni, a w przypadku niektórych Misfitów zdolność do przekazywania emocji innym. Dameon, Miky, Angina, Freya, Dragon, Ariel, Jik, Blyss, Kader, Kally (umiejętność drugorzędna), Kella (lekki talent) Dameon
Gojenie: zdrowienie Umiejętność uzdrawiania ciał innych osób za pomocą precyzyjnie dostrojonej głębokiej sondy mentalnej. Roland, Kella, Kador Roland
Przepowiadanie przyszłości Widzenie przyszłości ; wykonywane przez wysłanie głębokiej sondy niebezpiecznie blisko strumienia umysłu , najgłębszej podświadomości wszystkich czujących istot, gdzie przeszłość, teraźniejszość i przyszłość wszystkich indywidualnych umysłów łączą się i tworzą jedno. Sonda będzie unosić się nad strumieniem umysłu, wykrywając bąbelki, które ujawniają przeszłość lub przyszłość. Maryon, Dell, Christa, Ariel Maryon
Mówienie bestii Dalekowzroczność między ludźmi a zwierzętami; nie wszyscy Farseekers są Mówcami Bestii i vice versa. Elspeth, Alad, Khuria, Merret, Zarak, Lina Alad
Teknoguilding Głębokie powinowactwo z maszynami i zamiłowanie do nauki , zwłaszcza technologii (a więc i przedczasów). Możliwe, że pociąga za sobą pewną zdolność do mentalnego manipulowania maszynami. Garth, Pavo, Fian, Jak, Garth

Poza tymi siedmioma Talentami w serii pojawiły się inne moce lub zostały wyrażone na różne sposoby.

Elspeth posiada tajemniczą moc znaną jako moc zabijania , powiązana z jej Talentem przymusu, czymś, co opisała jako "mroczny wąż" zwinięty u podstawy jej umysłu. Ma moc zabijania jednostek, jak pokazano w powieści Obernewtyn , kiedy użyła tej mocy do zabicia Madam Vegi. Zabójcza moc może być również użyta do zwiększenia jej innych mocy do zwiększonych poziomów, jak pokazano w Ashling, gdy Elspeth używa jej, aby przebić się przez mentalną obronę Smoka, oraz w The Keeping Place , aby przebić się przez zakłócenia demonicznej bandy.

Inne moce, które się pojawiły, obejmują zdolności smoka do generowania iluzji , które zostały opisane jako wynik krytycznej masy mocy mentalnej przymusu (inni koercery wykazują tę moc, ale nie w tym samym stopniu). Empatia Freyi pokazuje również zdolności poza normalnym zakresem. Jej moc jest opisana jako „wzmacniająca”; pozwalając ludziom pod jego wpływem osiągać lepsze wyniki niż w innym przypadku. Rzadka kombinacja empatii i przymusu Ariel pozwala mu karmić ofiary upiornymi wizjami tortur, jednocześnie używając empatii, aby ofiara myślała, że ​​cieszy się tym doświadczeniem. Jest opisywany przez Domicka, ofiarę tej tortury, jako „empata wywróconego na lewą stronę”.

Dwoje dzieci opisanych w serialu, Lidgebaby (po raz pierwszy widziany w The Farseekers ) i Gavyn ( The Keeping Place ), również mają dziwne zdolności. Zdolności przymusu Lidgebaby pozwoliły jej połączyć z nią inne Talenty, skutecznie związując je z nią w taki sposób, że byli zmuszeni chronić i kochać ją ponad wszystko. Efektem ubocznym tego nigdy wcześniej nie widział przejmowanego było generowanie statycznych psychicznego że anulowane wszystkie inne uprawnienia, jak doświadczony przez Elspeth w The Farseekers a później w Czerwonej Królowej . Gavyn jest opisywany jako „adantar”, co oznacza „link”. Ma niezwykłą kontrolę i wpływ na zwierzęta, mimo że nie jest mówcą bestii. Elspeth i bestie wierzyli, że jest swego rodzaju czarownikiem , którego moce wpływają tylko na bestie.

Ponadto zwierzęta z Obernewtyna utworzyły Gildię Bestii . Ich liderem jest klacz Avra. Gildia Bestii ma równe prawa do udziału w Guildmerge. Wygląda na to, że większość, jeśli nie wszystkie, bestie potrafią komunikować się ze sobą mentalnie. Większość gatunków zwierząt jest również w stanie komunikować się z każdym ludzkim mówcą bestii, chociaż niektóre, takie jak koty, psy i konie, są w stanie to zrobić lepiej niż inne, takie jak krowy i wilki . Ponieważ ludzie nie potrafią przemawiać przez zwierzęta z ptakami (oprócz Agyllian), nie wiadomo, czy ptaki potrafią rozmawiać ze sobą przez zwierzęta, czy też inne zwierzęta mogą rozmawiać z ptakami.

Język bestii

Zwierzęta ze świata Obernewtyn są opisywane jako czujące istoty zdolne do mowy . Jednak ich forma komunikacji nie ma charakteru ustnego, lecz mentalnego . Ta forma komunikacji mentalnej została opisana jako połączenie słów i obrazów mentalnych ze współodczuwanymi emocjami . Język bestia używa również różne słowa, takie jak funaga (człowieka), koński (konia), Barud (dom), gehdra (niewidoczne z nich), jahran (te zimne), vlar-rei (dzieci fal / delfinami) , coldwhite (śnieg), galta (nic), shortsleep (sen), longsleep (śmierć), Innle (poszukiwacz) i H'rayka (przynoszący śmierć). Język bestii łączy słowa w jedno słowo, na przykład freerunning , strongminded , gladshield , moonwatcher , daywatcher i fireheart .

Postacie

W Obernewtyn Kroniki są wypełniane przez dużą obsadą bohaterów. Tutaj wymieniono tylko najważniejsze z nich.

Odmieńcy

  • Elspeth Gordie: Elspeth jest główną postacią w Kronikach Obernewtyn. Jej rodzice zostali spaleni za przestępstwo buntu, gdy była młoda, i została wysłana do sierocińca Kinraide ze swoim starszym bratem, Jesem, który nadał jej przydomek Elf). Została skazana na Obernewtyn po tym, jak Madame Vega przybyła zbadać sieroty, aby odkryć wśród nich „mutantów”, i stała się podejrzliwa wobec Elspeth. Elspeth jest wysoka i szczupła, ma błyszczące, zielone oczy. Brydda Llewellyn nadała jej przydomek „małe smutne oczy” ze względu na jej poważne zachowanie. Jej włosy są długie i czarne, ma bladą skórę. Elspeth to Poszukiwacz lub Innle w języku bestii. Pomimo wielu dowodów na to, że jest Poszukiwaczem, Elspeth nieustannie temu zaprzecza. Znana również jako Elaria dla Cyganów, została nazwana postacią legendy i mówi się, że robi wiele rzeczy. Najważniejsze z nich to odnalezienie pięciu znaków i pokonanie niszczyciela komputerów kontrolujących broń maszynową na czas, aby zapobiec drugiemu żarłaczowi białemu i uwolnić bestie od ludzkiej dominacji. Elspeth posiada wiele talentów, co odróżnia ją od innych Utalentowanych Odmieńców. Posiada umiejętności dalekosiężnego poszukiwania, przymuszania, mówienia bestii i prawdopodobnie technogildii. Widoczne są również pewne zdolności przepowiadania przyszłości lub prawdziwych marzeń, chociaż są one niejasne i niekontrolowane. Ma moc uzdrawiania własnego ciała, którą obdarzył ją Nerat Agyllian w The Farseekers . Ma również osobny Talent zabijania umysłem, którego jest zbyt przerażona, by go odpowiednio odkryć, jednak ta umiejętność może być również wykorzystana do zwiększenia siły jej innych Talentów. Jedynym Talentem, którego wydaje się nie mieć, jest empatia. W rzeczywistości Elspeth zmaga się z emocjami, chociaż bardziej stara się być wyrozumiała. Elspeth zostaje zaręczona z Rushtonem Serafinem pod koniec Ashling , zdając sobie sprawę, że to, co czuła do Rushtona, była miłością , ale była zbyt przerażona, by się z tym zmierzyć. Obaj są w separacji przez jakiś czas, ale pogodzą się w Kamiennym Kluczu. Przyjaciel Elspeth, Dameon, również jest w niej zakochany, ale ona tego nie dostrzega.
  • Rushton Seraphim: Rushton jest najstarszym synem byłego mistrza Obenewtyna, Michaela Seraphima. Jego przyrodnim bratem jest Stephen Seraphim. Jest Misfitem z utajonymi mocami. Na początku serialu ma około dziewiętnastu lat i jest wysoki, z jadeitowozielonymi oczami i ciemnymi włosami. Jest on pierwotnie spadkobiercą Obernewtyna, a od Farseekers , mistrzem Obernewtyna. Rushton jest po raz pierwszy znany Elspeth jako nadzorca farmy w Obernewtyn, piastując stanowisko, które piastuje, gdy spiskuje, by odebrać swoje prawo pierworodztwa do Obernewtyn od złych opiekunów jego ułomnego młodszego przyrodniego brata. Jako Mistrz Obernewtyn, Rushton przekształcił Obernewtyn w schronienie dla Odmieńców i bestii. Rushton jest Odmieńcem z ukrytym Talentem, z którego zaczyna korzystać dopiero pod koniec Ashlinga, kiedy Freya, „wzmacniacz empatii”, próbuje ulepszyć jego umiejętności. Pod koniec Ashling zostaje zaręczony z Elspeth. Wzmacnia jego umiejętności bardziej niż ktokolwiek inny. W The Keeping Place Rushton zostaje porwany przez Ariel i torturowany do szaleństwa . Podczas gdy Elspeth jest w stanie go wyleczyć, w Kamiennym kluczu okazuje się, że jego trauma pozostawiła go pustym i pozbawionym zdolności do miłości. W stosunku do Elspeth przejawia się to początkowo z apatią , która powoli przeradza się w nienawiść i odrazę , aż w końcu powoduje powrót do szalonego, zwierzęcego stanu, który Elspeth ostatecznie leczy ponownie, tym razem na stałe poprzez intensywne, głębokie sondowanie. Wszystko to, poza ostatecznym triumfem Elspeth, zostało przewidziane i zaaranżowane przez Ariel.
  • Ariel: Ariel jest odmieńcem z wadliwym umysłem i rzadką kombinacją talentów empatii i przymusu. Jest głównym antagonistą w całej serii, pojawiając się raz po raz na stanowiskach władzy i wpływów. Inteligentna , manipulacyjna , sadystyczna , ambitna i bardzo atrakcyjna Ariel była przed zamachem Rushtona faworyzowana przez strażników Obernewtyn i pomagała im w ich nieudanej misji odnalezienia broni Przedczasów. W The Farseekers uważa się, że Ariel uciekła z Obernewtyn i została uznana za zmarłą. Jednak zamiast tego przypodobał się Henry'emu Druidowi, Frakcji Herderów, radzie i Salamandrze. Ariel jest megalomanem , a każda nowa książka z serii powoli rozwija jego szeroko zakrojony i subtelny plan. Chociaż jasne jest, że zamierza celowo przebudzić broń i próbował uwieść Elspeth do swojej sprawy, nie jest jasne, czy zdaje sobie sprawę z tego, jak tragiczne byłyby konsekwencje tych działań. Jego motywy są często owiane tajemnicą, a jego pozorna zdolność do przewidywania przyszłości oznacza, że ​​zawsze jest o krok przed Elspeth i Misfits. Zidentyfikowana przez Gahlthę jako H'Rayka – lub „ten, który niesie zniszczenie” – Elspeth zakłada, że ​​Ariel jest Niszczycielem, przed którym ostrzegał ją Atthis. W rzeczywistości, jak sugeruje dosłowna interpretacja jego tytułu, zamiast być Niszczycielem, będzie odpowiedzialny za poprowadzenie innej osoby — prawdziwego Niszczyciela — ku ich nieświadomemu losowi .
  • Dameon: Dameon jest potężnym ślepym empatą i, wraz z Matthew, jednym z pierwszych przyjaciół Elspeth w Obernewtyn. Jest starszym odmieńcem, który jest wysoki, niewidomy, ma „kanciaste” ciało, oczy od jasnych do białych, nieco duży nos i wiele piegów . Dameon jest bardzo utalentowanym empatą i Guildmasterem Empath Guild . Po raz pierwszy pojawia się w pierwszej książce z serii, Obernewtyn i jest uważany za jednego z najbardziej lojalnych przyjaciół Elspeth. Dameon był synem radnego. Miał odziedziczyć wszystkie rozległe posiadłości swojego ojca po jego śmierci, jednak po śmierci ojca kuzyn Dameona ogłosił go Misfitem, aby go odesłać i zdobyć ziemię dla siebie. Jak na ironię, mimo że jego kuzyn tak naprawdę nie wierzył, że jest odmieńcem, w rzeczywistości nim jest. Dameon został wysłany do Obernewtyna, gdzie spotkał Mateusza, a później Elspeth. W Kamiennym kluczu wspomina się, że zamierza pozwać kuzyna o odzyskanie swoich ziem i założyć tam spółdzielczą farmę. Wielu interpretowało, że Dameon jest potajemnie zakochany w Elspeth. Istnieje wiele implikacji tego w całej serii, ale popularny wskaźnik pojawia się w trzeciej książce Ashling . Kiedy Elspeth i Rushton zostają zaręczeni, Dameon postanawia nie wracać do Obernewtyn. Rushton mówi, że zna powód, dla którego musi zostać, a Elspeth jest zaskoczona, że ​​Dameon rumieni się na ten komentarz. Dameon następnie tworzy "blok", tak że Elspeth nie może czytać jego myśli i nie może czytać jej uczuć, gdy żegnają się. Autorka serii Carmody stwierdziła, że ​​w rzeczywistości zamierzała zakochać się w Elspeth przez Dameona. Widać to wyraźnie w Czerwonej Królowej .
  • Matthew: Matthew jest dalekosiężnym poszukiwaczem i, wraz z Dameonem, jednym z pierwszych przyjaciół Elspeth w Obernewtyn. Matthew jest pierwszym człowiekiem, z którym Elspeth porozumiewa się mentalnie, i pierwszym Utalentowanym człowiekiem, innym niż ona, którego spotyka. Później zostaje mianowany oddziałem dalekosiężnych, który piastuje, dopóki nie zostanie schwytany przez handlarzy niewolników i przewieziony do Krainy Czerwonej Królowej, gdzie służy niewolniczej pracy . Matthew jest nieco starszy od Elspeth i jest opisywany jako wysoki, chudy i „ostry”. Matthew jest gildią dalekowidzących i jako pierwszy przedstawił Elspeth Dameonowi.
  • Smok: Smok jest młodą, ale dziką dziewczyną i potężną empatką. Została odkryta i uratowana podczas ekspedycji na zachodnie wybrzeże. Działała jako obrończyni ruin w Aborium i wykorzystywała swoje zdolności, aby wyświetlać w umysłach ludzi obrazy rzeczy, o których myśleli. Jej imię było nieznane, więc Elspeth nazwała ją Smokiem, nie tylko ze względu na jej ognistoczerwone włosy i ognisty temperament , ale także ze względu na obraz, który wyświetlała we wszystkich ich umysłach podczas ich pierwszego spotkania, próbując ich odstraszyć. W The Keeping Place , Dragon zapada w śpiączkę z powodu ostrej mentalnej sondy Elspeth i zaczyna atakować Elspeth w jej snach z powodu jej tęsknoty za nią i rzekomego "porzucenia", ale ostatecznie zostaje wyleczony. Dragon jest córką Czerwonej Królowej z odległego i tajemniczego Kraju Czerwonej Królowej i jako taka posiada ważne wskazówki dotyczące osobistych poszukiwań Elspeth w głębokich podświadomych poziomach jej umysłu.
  • Domick: Domick jest jednym z sojuszników Rushtona na początku serii, a później gildią koercerów. Domick zostaje wysłany, by założyć kryjówkę dla Obernewtyna w Sutrium, stolicy Kraju. Tam infiltruje radę jako szpieg Obernewtyna , tworząc w tym celu alter-ego Mikę, a jego praca szpiegowska doprowadza go do szaleństwa. Później wyrzeka się związków z Obernewtynem. Został schwytany wraz z Rushtonem przez Ariel i zabrany na Wyspę Herdera, gdzie był torturowany fizycznie i psychicznie. Ariel zrobiła mu pranie mózgu i zaraził się chorobą, która rozprzestrzeniła zarazę po całym kraju.
  • Kella: Kella jest gildią uzdrowicieli, główną przyjaciółką Elspeth i więźniarką Domicka . Towarzyszy Domickowi w Sutrium, chociaż jego praca w Radzie powoduje, że obaj zostają odsunięci.
  • Daffyd: Daffyd jest zbrojnym dla renegata Herdera Henry'ego Druida i odmieńcem. Daffyd współczuje sprawie Obernewtyna i przyjaźni się z Elspeth i Rushtonem, i jest zobowiązany do poszukiwania przyjaciół Misfits, którzy zniknęli po tym, jak obóz druidów został zniszczony przez burzę ogniową.
  • Pavo: Pavo jest Tecknoguilderem, który zmarł na gnijącą chorobę, próbując pomóc Elspeth i innym Misfitom, gdy poszli do Sutrium.

Bestie

  • Maruman: Maruman to fey , maltretowany kot i pierwsza istota, z którą Elspeth komunikuje się mentalnie. Maruman znosi częste napady szaleństwa i nawet przy zdrowych zmysłach ma skłonność do robienia zagadkowych przepowiedni dotyczących losu Elspeth. To od Marumana Elspeth dowiaduje się najwięcej o swoich rolach jako Poszukiwacz i Innle . Zgodnie z przepowiednią Maruman jest Strażnikiem Księżyca , jednym ze strażników Elspeth w jej wyprawie . Maruman po raz pierwszy pojawia się w pierwszej książce, Obernewtyn , gdzie spotkał Elspeth w Domu Sierot Kinraide po tym, jak zaalarmowała ptaka o jego obecności. Było to również pierwsze doświadczenie Elspeth z jej mocami umysłu; po tym, jak zdała sobie sprawę, że słyszy przekleństwa Marumana, jest pierwszą istotą, z którą komunikuje się mentalnie. Jako Strażnik Księżyca, Maruman podróżuje z Elspeth podczas większości jej wędrówek i przygód po śnie , chroniąc ją przed nieznanymi siłami i służąc jako osłona przed Gahlthą, koniem znanym również jako Strażnik Dnia . Jest znany jako Żółtooki wśród innych bestii i jest przez nie bardzo szanowany. Agyllianie, czyli ogniste ptaki, są w ciągłej komunikacji z Marumanem, co skutkuje tendencjami schizofrenicznymi . To z Maruman że Elspeth uczy się najwięcej o swoich rolach the Seeker i Innle , w Innle są przeznaczone do uwolnienia zwierząt z ich ludzkich prześladowców. Maruman jest istotą przeciwną, a jego temperament może bez ostrzeżenia zmienić się z mądrego w ponury i trudny. Jego wiek nigdy nie jest określony, wiadomo tylko, że jest starożytny i prawdopodobnie w swoim pochodzeniu, co oznaczałoby, że ma ponad sto lat. W The Keeping Place pozostało mu tylko jedno oko, z powodu jego samotnych przygód w radioaktywnych Blacklands. Ostatnim występem Marumana jest jego powrót do Obernewtyn z Elspeth i Gahlthą na końcu Kamiennego klucza . Jednak jest przedstawiony w kołysce przez Elspeth na okładce niewydanej jeszcze szóstej książki, The Sending , gdzie są pokazani sami i kroczą drogą śmierci .
  • Gahltha: Gahltha jest szlachetnym, czarnym koniem, pierwotnie szalonym i złośliwym z powodu złego traktowania przez swoich byłych ludzkich właścicieli, jednak staje się mądry, spokojny i wyrozumiały dzięki Atthisowi i Agyllianom, kiedy zdecydował, że chce umrzeć, ale obiecali mu cel , aby opiekować się Elspeth. Gahltha jest wierzchowcem Elspeth podczas wszystkich jej podróży, a także Strażnikiem Dnia, drugim z wyznaczonych strażników Elspeth.
  • Atthis: Atthis jest przywódcą Agyllian lub ptaków Guanette, potężnego, mądrego i starożytnego gatunku ptaka. Atthis jest również jednym z głównych źródeł informacji Elspeth dotyczących jej misji. Atthis często komunikuje się z Elspeth za pośrednictwem Marumana. Agyllianie w prawdziwym życiu są prawdopodobnie najbardziej spokrewnieni z feniksami, na których się opierają.
  • Nerat: Nerat jest uzdrowicielem wśród Agyllian. W The Farseekers , po tym jak Elspeth została znaleziona w jaskini przez trzech Agyllian i zabrana do niego, Nerat nauczył jej ciało samoleczenia, ponieważ zablokowała ból za barierą mentalną, a jeśli nie zostanie uzdrowiona, umrze.
  • Darga: Darga to mały pies należący do młodego poszukiwacza dalekosiężnego Jika. Darga okazał się niezwykle biegły w poruszaniu się po bezpiecznych ścieżkach przez skażoną ziemię. Zaginął i został uznany za zmarłego podczas burzy ogniowej, która zniszczyła obóz Henryka Druida, chociaż Maruman powiedział później, że powrót Dargi będzie ważny.
  • Avra: Avra ​​jest partnerką Gahlthy i pierwotnie była dzikim koniem, ale została zabrana na farmy w Obernewtyn do pracy, podczas gdy Alexi i Madam Vega były tam. Avra urodziła młode źrebię w Miejscu Przetrzymywania .
  • Sharna: Sharna była młodym psem, który pracował na farmach w Obernewtynie. Zginął, by chronić Elspeth przed wilkami Ariel.
  • Faraf: Faraf to młoda klacz, która została znaleziona na początku powieści Ashling , gdzie była bita przez młodego chłopca, który był jej właścicielem. Elspeth powiedziała Farafowi, jak dostać się do Obernewtynu, ale w trakcie tego procesu Faraf został schwytany przez Sadoryjczyków i wzięty do użycia w grach bitewnych. Faraf został następnie podarowany Mirium, gildii koercerów, za prezent łączący. Na początku The Keeping Place Faraf został eskortowany do Obernewtyn, aby tam zamieszkać. Elspeth nazywa Farafa „młodszym umysłem siostry” i stają się bardzo sobie bliscy.

Rebelianci

  • Brydda Llewellyn: Brydda jest buntownikiem i przywódcą rebeliantów. Brydda zaprzyjaźnia się z Elspeth i współczuje sprawie Misfits. Zaprasza Obernewtyna do przyłączenia się do buntu przeciwko radzie, chociaż ta propozycja spotyka się z ostrym sprzeciwem wielu innych przywódców rebeliantów. Brydda był głównym organizatorem sojuszu rebeliantów we wczesnych stadiach, chociaż kontrolę coraz częściej wydzierali mu inni, w szczególności Malik i jego sojusznicy.
  • Idris : Jeden z najbardziej zaufanych towarzyszy Bryddy. Idris zostaje zabity w Ashling przez Salamandrę.
  • Malik: Malik to żądny władzy przywódca rebeliantów, który zdecydowanie sprzeciwia się przyłączeniu się Misfitów do buntu. W przeciwieństwie do Bryddy nie ma sympatii do mutantów i uważa ich za potwory udające ludzi.
  • Bodera: Bodera jest przywódcą rebeliantów Sutrium, ojcem Dardelana i mentorem Bryddy.
  • Dardelan: Dardelan jest synem Bodery. W końcu opiekuje się Boderą i zakochuje się w córce Jakoby'ego, Brunie, z którą będzie związany.

Cyganie

  • Swallow: Swallow jest Cyganką z Dwudziestu Rodzin, synem i spadkobiercą D'rekty (przywódcy Dwudziestu Rodzin), który później sam przystępuje do D'rektorship. Elspeth i Swallow spotkali się po raz pierwszy, gdy uratował ją przed licznymi smaganiami biczów przez społeczność na rynku. Po tym, jak ją uratował, pocałował ją, ale jego miłość do niej nigdy nie została odnaleziona, ani miłość Elspeth do niego, jeśli kiedykolwiek się zdarzy. Jest on powiązany z Elspeth i jej misją, prawdopodobnie jako przeklęty "jeden z krwi Kasandy", który będzie towarzyszył Elspeth na końcowych etapach jej misji. Swallow dwukrotnie uratowała Elspeth życie, mówiąc, że słyszał głos w swojej głowie, który kazał jej pomóc jej, gdy jest w potrzebie. Jaskółka to nazwa kodowa; jego prawdziwe imię jest nieznane.
  • Iriny: Iriny jest przyrodnią siostrą Swallow, która zostaje uratowana przez Elspeth w Ashling i przywieziona do Sutrium w celu uzdrowienia. To dzięki niej Elspeth nawiązała kontakt z Jaskółką.
  • Darius: Darius jest Cyganem z Dwudziestu rodzin, który ma zdolność leczenia bestii, a także umiejętności leczenia ludzi.
  • Maire: Maire jest cygańską uzdrowicielką z dwudziestu rodzin i jest babcią Swallow i Iriny.

Przedwcześnie

  • Kasanda: Kasanda to tajemnicza widząca z przeszłości, znana również jako Cassandra Duprey lub Cassy. Przeżyła Wielkiego Białego i przez pierwsze lata i dekady po nim, kiedy świat był w chaosie. Kasanda była pierwszą cygańską D'rektą i szwagierką pierwszej Czerwonej Królowej. Przed Wielką Biel przewidziała misję Elspeth, a po holokauście pozostawiła porozrzucane wskazówki, które pomogą Elspeth w jej wypełnieniu.
  • Jacob Obernewtyn: Jacob Obernewtyn jest bogatym partnerem Hannah Seraphim, właścicielki kliniki Reichlera. Obernewtyn został nazwany na cześć jego pracy nad Odmieńcami w Klinice Reichlera.

Sadorianie

  • Jakoby: Jakoby jest przywódcą plemienia Sadory, matką Bruny i sojusznikiem Bryddy Llewellyn.
  • Bruna: Bruna jest arogancką córką Jakoby'ego i kochanką Dardelana.
  • Straaka: Straaka był mieszkańcem plemienia Sadory , który wierzył, że jest zaręczony z Miryum i zginął broniąc jej.
  • Seresh: Seresh jest siostrą bliźniaczką Jakoby'ego, urodzoną ze zdeformowaną szczęką i ustami, która została wysłana do Świątyni Ziemi , gdzie Jakoby nie mógł jej zobaczyć. Seresh uciekł ze Świątyni Ziemi. Strażnicy wierzyli, że się utopiła, ale później Jakoby'emu powiedziano, że Seresh nie umarł, ale ukradł pieniądze i uciekł statkiem. Seresh jest najbardziej prawdopodobnym kandydatem Salamandry.

Miejsca

  • Sutrium: Sutrium to największe miasto Krainy, położone na nizinach i często uważane za stolicę. Dawniej był siedzibą rady, a stał się siedzibą rządów Kraju przez obywateli i buntowników. Misfits odbywa wiele podróży do Sutrium, ponieważ jest to bardzo ważny ośrodek w Kraju. Przez zachodnią część miasta przepływa rzeka Sugreedoon.
  • Aborium: Aborium to duże miasto na zachodnim wybrzeżu. Był to główny ośrodek Herderów w Krainie i droga do Wyspy Herdera. Aborium to miasto nad zatoką, w którym Elspeth po raz pierwszy spotkała Bryddę.
  • Murmroth: Murmroth to duże miasto na Zachodnim Wybrzeżu i najtrudniej dostępne miasto z Obernewtynu. Murmroth jest dość odizolowany od innych miast, z wyjątkiem tych na Zachodnim Wybrzeżu, z powodu Czarnych Krain.
  • Saithwold: Saithwold to małe miasto z plażą bardzo blisko Sutrium i często jest uważane za przedmieście Sutrium, które doświadcza wielu problemów. Saithwold to siostrzane miasto Sawlney.
  • Sawlney: Sawlney jest na północny wschód od miasta Sutrium. Sawlney jest często opisywany jako „skromne miasto”, choć staje się coraz bardziej niebezpieczne dla Odmieńców. Sawlney to siostrzane miasto Saithwold.
  • Kinraide: Kinraide to miasto na północ od Sutrium na nizinach w zalesionym regionie. Znajduje się w pobliżu miasta Berrioc i zawiera dom sierot, w którym dorastała Elspeth.
  • Morganna: Morganna to miasto na Zachodnim Wybrzeżu.
  • Wyspa Herdera: Wyspa Herdera to miejsce, do którego udają się pasterze, gdy chcą opuścić miasta, i jest domem „Jedynego”.
  • Sador: Sador to miejsce, w którym odbywały się gry bitewne, aby ocenić, czy Misfits byli najlepszymi sojusznikami. Jest to również miejsce, do którego udali się Odmieńcy, gdy złamali klątwę na umysł Rushtona, która oddzielała go od Elspeth.

Bibliografia

Zewnętrzne linki