Prawdziwe wyścigi 3 -Real Racing 3

Prawdziwe wyścigi 3
Prawdziwe wyścigi 3.jpg
Deweloper(zy) Studio Firemonkeys
Wydawcy Electronic Arts (Stany Zjednoczone Ameryki)
Dyrektor(zy) Patrick Broddesson
Producent(y) Kynan Woodman
Michael de Graaf
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Kompozytor(zy) Jamie Andersen
Paul Motion
Seria Prawdziwy wyścig
Platformy iOS
Android
Nvidia Shield
BlackBerry 10
Uwolnienie iOS i Android Tarcza Nvidii BlackBerry 10
Gatunki Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Real Racing 3 to gra wyścigowa , opracowana przez Firemonkeys Studios i wydana przez Electronic Arts na urządzenia z systemem iOS , Android , Nvidia Shield i BlackBerry 10 . Został wydany na iOS i Androida 28 lutego 2013 r. w modelu biznesowym freemium ; można go było pobrać za darmo, z ulepszeniami dostępnymi poprzez zakupy w aplikacji. Z biegiem czasu i pomimo drogiej gry wirtualnej ekonomii, twórcy zaczęli tolerować korzystanie ze stref czasowych , aby gracze mogli oglądać nieograniczoną liczbę reklam, aby zdobyć darmowe złoto.

Gra jest kontynuacją Real Racing z 2009 roku i Real Racing 2 z 2010 roku . Głównie ze względu na freemium, gra otrzymała mniej przychylnych recenzji niż jej poprzednicy, chociaż rozgrywka pozostaje ogólnie chwalona.

Funkcje gry obejmują ponad 45 torów w 20 lokalizacjach w świecie rzeczywistym, siatkę 43 samochodów i ponad 300 licencjonowanych samochodów 33 producentów, takich jak Audi , Porsche , Lamborghini , Bugatti , Ford , Ferrari , McLaren , Chevrolet i Koenigsegg . W przeciwieństwie do poprzednich gier Real Racing , gracze są zobowiązani do konserwacji i serwisowania swoich pojazdów, co wymaga gotówki w grze i czasu rzeczywistego.

Rozgrywka

Na początku gry gracz otrzymał samouczek Porsche 911 GT3 RS . Następnie gracz musiał kupić Nissana Silvia S15 lub Forda Focusa RS, ale po aktualizacji 8.0.0 gracz startuje z bolidem Formuły 1 jako samochodem startowym. Gracz rozpoczyna grę na poziomie 0 kierowcy i zwiększa poziomy, zdobywając „punkty sławy” (podobne do doświadczenia) na podstawie wydajności. Złote monety, waluta premium w grze, są nagradzane na każdym wyższym poziomie. W zależności od liczby punktów sławy wymaganych do osiągnięcia nowego poziomu, gra nagradza od 5 do 100 złotych monet. Gra jako całość jest podzielona na wiele serii, każda seria jest dalej podzielona na kilka poziomów, a każdy poziom na od jednego do trzech indywidualnych ras.

  • Serie: W grze na czerwiec 2017 r. w grze było łącznie 135 serii i tylko niektóre samochody mogą być używane w danej serii (większość serii pozwala na użycie 3-5 samochodów, chociaż niektóre pozwalają na użycie tylko jednego samochodu lub do 13). Kiedy gra została wydana po raz pierwszy, seria stała się dostępna do gry natychmiast po zakupie jednego z samochodów używanych w tej serii. Jednak od aktualizacji 1.2 (lipiec 2013) serię należy odblokować, zdobywając określoną liczbę trofeów w poprzedniej serii. Każdy samochód dozwolony w danej serii może być użyty w dowolnym wyścigu w ramach tej serii, z wyjątkiem wyścigów „pokazowych”, w których może być używany tylko jeden konkretny samochód. Oznacza to, że większości serii nie można ukończyć w 100%, chyba że gracz kupił wszystkie samochody nadające się do tej serii, chociaż zdecydowana większość samochodów może być używana w więcej niż jednej serii. Po ukończeniu 25%, 50%, 75% i 100% serii gracz otrzymuje R$ i złoto. Aby osiągnąć 100% ukończenie serii, gracz musi zdobyć złote trofeum (pierwsze miejsce w wyścigach i ukończyć jedno lub więcej wyścigów czasowych bez zjeżdżania z toru lub kolizji z żadną przeszkodą) w każdym wydarzeniu serii.
  • Poziomy: Każda seria jest podzielona na około siedemnaście do dwudziestu dwóch poziomów, z których wszystkie zawierają od jednej do trzech ras. Po wejściu do określonej serii dostępny jest tylko jeden poziom, chociaż po odblokowaniu poziomu wszystkie rasy w ramach tego poziomu są dostępne do gry. Więcej poziomów jest odblokowywanych, gdy gracz zdobywa brązowe, srebrne i złote trofea w wyścigach z poprzedniego poziomu lub można je odblokować za pomocą waluty w grze lub złotych monet.
  • W przeciwieństwie do poprzednich gier Real Racing , gracze są zobowiązani do konserwacji i serwisowania swoich pojazdów; jeśli gracz nie wykona takiej konserwacji, osiągi samochodu drastycznie ucierpią. Przeprowadzanie konserwacji i aktualizacji wymaga gotówki w grze, a także zajmuje czas w świecie rzeczywistym, często do kilku godzin, w zależności od serwisowanego samochodu.

W grze występują trzy rodzaje waluty: „Dolary wyścigowe” (określane jako „R$”), złoto i „Dolary w sportach motorowych” (nazywane M$). R$ zdobywa się za ukończenie wyścigów, awansowanie w serii, ukończenie okrążeń bez opuszczania toru lub wpadania na inne samochody oraz zatrudnianie menedżera. Złote monety można zdobyć tylko poprzez ukończenie każdego kwartału serii, przejście na wyższy poziom kierowcy, ukończenie osiągnięć Game Center / Google Play Games (od aktualizacji 2.1), oglądanie piętnasto-trzydziestosekundowych reklam dostępnych w grze, otwieranie aplikacji codziennie lub wypełniając oferty partnerskie. R$ można wykorzystać na zakup nowych samochodów, zakup ulepszeń i opłacenie konserwacji. Złote monety służą do natychmiastowego zakończenia konserwacji, dostarczania nowo zakupionych samochodów bez czekania, odblokowywania nowych poziomów, natychmiastowego odblokowywania samochodów, kupowania ulepszeń wyższego poziomu, dostosowywania samochodów i kupowania samochodów, które nie są dostępne za R$. Gracz może kupić R$, złote monety i M$ za prawdziwe pieniądze w sklepie w aplikacji, jeśli chce.

Istotnym elementem gry jest to, że gracz musi czekać na konserwację i „dostawę” nowo zakupionych samochodów. Od ogłoszenia tego aspektu gry jest to kontrowersyjny temat, chociaż dodatkowo wzmacnia prawdziwy element gry. Kiedy gracz ściga się, jeśli ściga się ciężko, zjeżdża z toru lub uderza w inne samochody, jego samochód otrzymuje uszkodzenia i staje się bardziej wymagający konserwacji. W końcu samochód pogorszy się do tego stopnia, że ​​zacznie słabnąć. Na tym etapie gracz musi oddać samochód do serwisu, co w czasie rzeczywistym może zająć nawet kilka godzin. Ten czas można skrócić jedynie wydając złote monety, które są znacznie rzadsze w grze niż R$, chyba że gracz chce wydać na nie prawdziwe pieniądze w sklepie w aplikacji. Ta natura freemium wywołała sprzeciw ze strony „hardkorowych” fanów. W odpowiedzi na negatywne opinie fanów i złą prasę, w aktualizacji 1.1 EA i Firemonkeys dopracowali czas naprawy tak, aby uszkodzenia były naprawiane natychmiast, podczas gdy czas konserwacji znacznie się skrócił, chociaż nadal można je było całkowicie ominąć tylko za pomocą złotych monet. Wraz z aktualizacją 1.2 naprawy zostały całkowicie usunięte z gry, a samochody wymagają teraz tylko konserwacji, chociaż konserwację nadal można ominąć tylko za pomocą złota. W aktualizacji 4.0 możesz oglądać reklamy, aby skrócić konserwację lub skrócić czas aktualizacji.

Wprowadzona w aktualizacji 1.2 w lipcu 2013 r. punkty jazdy są wymagane, aby gracz mógł wziąć udział w próbach czasowych. Każdy wyścig kosztuje jeden punkt jazdy. Gracz zaczyna z dwoma punktami napędu i może zwiększyć maksymalną dostępną liczbę punktów napędu do pięciu tylko za pomocą złotych monet. Gdy graczowi skończą się punkty napędu, może użyć dwóch złotych monet, aby uzyskać pełne uzupełnienie lub po prostu poczekać, aż gra automatycznie uzupełni punkty (jeden punkt uzupełniany jest co osiemnaście minut).

Wprowadzona w aktualizacji 1.3.5 we wrześniu 2013 roku usługa VIP jest opcją dostępną dla każdego samochodu w grze. Zakup usługi VIP dla dowolnego samochodu musi być dokonany za pośrednictwem sklepu w aplikacji i kosztuje realne pieniądze, przy czym każda usługa VIP jest dostępna tylko dla samochodu, dla którego została zakupiona. Usługa VIP usuwa wszelkie czasy oczekiwania na nowo zakupione samochody lub ulepszenia zakupione za R$. Zwykle, gdy gracz kupuje nowy samochód za R$, musi czekać kilka godzin na jego „dostarczenie”. Jeśli jednak kupią usługę VIP dla tego samochodu, zostanie ona dostarczona natychmiast po zakupie. Usługa działa tak samo w przypadku uaktualnień. Wszelkie aktualizacje zakupione za R$ wymagają czasu, jednak jeśli gracz zakupił usługę VIP, aktualizacje są wykonywane natychmiast.

Wprowadzona w aktualizacji 1.4.0 w październiku 2013, członków załogi można zatrudnić przed każdym wyścigiem. Gracz ma możliwość zatrudnienia menedżera, który zarobi podwójne R$ za pierwsze miejsce, agenta, który zarobi podwójną sławę za pierwsze miejsce, i/lub inżyniera samochodowego, który utrzyma stan samochodu za zajęcie pierwszego miejsca . Gracz nie może zatrudniać żadnych członków załogi, jeśli chce, lub wszystkich trzech. Każdy członek załogi kosztuje jedną złotą monetę. Od czasu do czasu członkowie załogi oferują swoje usługi za darmo. Przyciągnięcie uwagi członków załogi wyższego szczebla wymaga coraz wyższego poziomu kierowcy. Członkowie załogi nie przyniosą nagrody, jeśli nie zdobędą pierwszego miejsca.

Sterownica

Sterowanie w Real Racing 3 jest podobne do jego poprzedników. Gracz ma do wyboru siedem różnych metod sterowania: „Tilt A” obejmuje sterowanie akcelerometrem (przechylanie fizycznego urządzenia w lewo, aby skręcić w lewo iw prawo, aby skręcić w prawo), automatyczne przyspieszanie i ręczny hamulec; „Tilt B” obejmuje sterowanie akcelerometrem, ręczne przyspieszenie i ręczny hamulec; „Tilt C” jest taki sam jak „Tilt B”, ale z wirtualnym pedałem gazu poniżej wirtualnego pedału hamulca; „Tilt C (Flipped)” jest taki sam jak „Tilt C”, ale z wirtualnymi pedałami gazu i hamulca zamienionymi pozycjami; „Koło A” ma wirtualną kierownicę na ekranie do kierowania, automatycznego przyspieszania i ręcznego hamowania; „Koło A (odwrócone)” jest takie samo jak „Koło A”, ale z wirtualną kierownicą po prawej stronie ekranu i hamulcem po lewej stronie; „Koło B” ma wirtualną kierownicę do kierowania, ręczne przyspieszenie i ręczny hamulec; „Koło B (odwrócone)”; „Przyciski” umożliwiają sterowanie dotykowe (gdzie gracz dotyka lewej strony ekranu dotykowego, aby skręcić w lewo, a prawej strony, aby skręcić w prawo), automatyczne przyspieszanie i ręczne hamowanie. W ramach każdej z tych opcji gracz może modyfikować poziom wspomagania hamowania i wspomagania kierowania, a także włączać lub wyłączać „kontrolę trakcji”. W Tilt A i Tilt B czułość akcelerometru również może być modyfikowana.

Rodzaje wydarzeń

Wyścig drag w Real Racing 3 . Aby utrzymać prędkość maksymalną, gracz musi zmienić bieg, zanim obrotomierz zmieni kolor na czerwony.

Real Racing 3 zawiera jedenaście różnych rodzajów wyścigów; „Puchar” (podstawowy wyścig z dziewięcioma do dwudziestu jeden przeciwnikami na kilku okrążeniach); „ NASCAR ” (wyścig ze startu lotnego w samochodach NASCAR z maksymalnie 42 przeciwnikami, z możliwością draftu); „ Formuła E ” (podstawowy wyścig w samochodach Formuły E z ręcznym sterowaniem i hamulcami, gracze automatycznie przegrywają wyścig, jeśli wyczerpie się bateria, a samochód zatrzyma się przed przekroczeniem linii mety); „Elimination” (wyścig z siedmioma przeciwnikami, w którym samochód na ostatnim miejscu jest eliminowany co 20 sekund); „Wytrzymałość” (gracz zaczyna z sześćdziesięcioma sekundami na zegarze i musi przebyć określoną odległość, zanim skończy się czas. Doliczany jest czas, maksymalnie do dziewięćdziesięciu (90,00) sekund, na wyprzedzanie innych samochodów i ukończenie okrążeń); „Head-to-Head” (podobny do Pucharu, ale z tylko jednym przeciwnikiem); „Autocross” (gracz musi ukończyć określoną część toru w określonym czasie); „Rekord prędkości” (gracz musi osiągnąć określoną prędkość na jednym okrążeniu); „Speed ​​Snap” (gracz musi ukończyć określoną część toru i musi przekroczyć linię mety z określoną prędkością); „Drag Race” (dwa samochód wyścig drag , z trzema przeciwnikami na zmianę); „Hunter” (przeciwnik ma przewagę nad graczem, a gracz musi spróbować zmniejszyć różnicę i/lub wyprzedzić przeciwnika o największą liczbę do końca okrążenia, aby wygrać); „Time Trial” (gracz musi ukończyć okrążenie tak szybko, jak to możliwe, bez opuszczania toru przez wszystkie cztery opony lub zderzenia samochodu ze ścianami; wyścigi na czas wymagają punktów jazdy).

Tryb wieloosobowy

W momencie premiery gra nie oferowała „tradycyjnego” trybu wieloosobowego (gdzie wszyscy gracze online w tym samym czasie ścigają się ze sobą), zamiast tego oferowała rodzaj gry wieloosobowej znanej jako „Multiplayer z przesunięciem w czasie” (TSM). system wymyślony przez Firemonkeys. TSM działa, rejestrując czasy okrążeń osób w każdym wyścigu, a następnie, gdy gracz przechodzi do trybu online, sama gra odtwarza te czasy okrążeń , tj. Przeciwnicy AI w trybie wieloosobowym faktycznie emulują okrążenia ścigane przez prawdziwych ludzi w innym czasie. Jednak TSM nie został szczególnie dobrze przyjęty, a wielu recenzentów narzeka na brak „normalnego” trybu online. 148Apps powiedział o TSM: „ Real Racing 3 wykorzystuje czasy wyścigów do generowania kontrolowanych przez AI dublerów, które podążają niemal idealnymi ścieżkami dla każdego wyścigu, zamiast odzwierciedlać zdolności, linie wyścigu i umiejętności ich ludzkich twórców. Oznacza to, że tak naprawdę nie jest to wyścig z przyjaciółmi na wszystko dlatego, że samochody nie robią nic poza podążaniem ścieżką z algorytmicznie określoną prędkością na podstawie zarejestrowanego czasu i samochodów używanych przez znajomych”. Wyprzedzanie jest zupełnie inne niż w normalnych trybach, jakbyś miał zamiar kogoś wyprzedzić, jego samochód staje się przezroczysty, jeśli odstęp się zwiększa, samochód jadący z przodu straci przezroczystość. Gdy miniesz pojazd, wróci do normy. Jeśli ktoś Cię wyprzedzi, mijający Cię samochód stanie się przezroczysty, gdy już Cię minął, przestanie być przezroczysty.

Wraz z aktualizacją 2.0 (grudzień 2013 r.) udostępniono jednak bardziej tradycyjny tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. Uwzględniono również cotygodniowe turnieje wieloosobowe, podobnie jak tabele wyników dla wielu graczy, za pośrednictwem Game Center . W aktualizacji 2.6 wprowadzono ośmioosobowy tryb wieloosobowy z draftami.

Redakcja

Rysowanie jest dostępne dla torów NASCAR i Formuły 1. Przeciąg występuje, gdy samochód jedzie za drugim i przeciąga przy zderzaku.

Gdy w jednym wierszu pliku znajduje się grupa czterech lub więcej osób, nazywa się to kreśleniem pociągu. Posiada większą prędkość niż normalnie z jednym samochodem. NASCAR oferuje rysowanie boczne. W końcu został wydany na torze NASCAR w 2017 roku.

W 2016 roku twórcy popełnili błąd. Wszystkie samochody na każdym torze miały zdolność draftingu. Błąd został ostatecznie załatany podczas ich dużej aktualizacji w 2017 roku.

Samochody i lokalizacje

Oprócz rozgrywania się na różnych międzynarodowych torach wyścigowych, Real Racing 3 zawiera fikcyjny, ale geograficznie dokładny tor wyścigowy oparty na Southbank w Melbourne, ze stacją Flinders Street (na zdjęciu tutaj) przedstawioną jako jeden z punktów orientacyjnych.

Samochody

Gra zawiera 359 oficjalnie licencjonowanych samochodów od aktualizacji 9.3 w marcu 2021 roku. Kiedy gra została wydana po raz pierwszy, każdy samochód był natychmiast dostępny do zakupu, a jedynym ograniczeniem było to, ile R$ lub złota posiadał gracz. Jednak od aktualizacji 1.2 większość samochodów musi zostać odblokowana poprzez zdobycie określonej liczby trofeów, zanim będą one dostępne do zakupu. Samochody zakupione przed wprowadzeniem odblokowań pozostają grywalne wraz z każdą serią wyścigów, w której występuje ten samochód; nawet jeśli gracz nie osiągnął jeszcze punktu, w którym normalnie byłby w stanie je odblokować.

Lokalizacje

Gra zawiera tory z prawdziwego życia, z wyjątkiem fikcyjnego toru Melbourne , znajdującego się w Southbank .

Współpraca z Dim Mak Records

Trzech artystów z Steve Aoki „s Dim Mak Records (brytyjskiego artysty uszkodzony, brazylijski remix artysta Ricci i australijskiego basowej muzyki Sippy) zremiksowany utwór«Time». Wszystkie trzy remiksy zostały dodane do gry odpowiednio w aktualizacjach 8.7, 8.8 i 9.0.

Przyjęcie

Real Racing 3 otrzymał mieszane recenzje. Krytycy chwalili siatkę dwudziestu dwóch samochodów, ulepszoną grafikę i dodanie rzeczywistych torów, ale wielu z nich było mocno krytycznych wobec modelu biznesowego gry freemium. Wersja na iOS ma łączne wyniki 70 na 100 w serwisie Metacritic , na podstawie trzydziestu recenzji (w porównaniu z punktami 88 i 94 dla swoich poprzedników).

Eurogamer „s Martin Robinson był bardzo krytyczny, zdobywając gry 3 z 10 Pochwalił rozgrywki, grafiki, dźwięku, korzystanie z utworów rzeczywistym świecie, kontroli i systemu TSM, ale czuł każdy pozytywny aspekt gry został zanegowany przez model freemium;

„W czasach, gdy świat gier w końcu zadowolił się ideą gry mobilnej z potrójnym A, Real Racing 3 powinien był być triumfalnym potwierdzeniem punktu, który został wystarczająco przekonujący w pierwszej grze z serii. Zamiast tego został uduszony przez macki kolejnej nie do zdobycia: free-to-play.Jeśli gry takie jak Dota i Tribes są ciepłymi, przyjaznymi twarzami free-to-play, to Real Racing 3 jest groteskowym przeciwieństwem, warczącym grinchem, który jest ucieleśnieniem . każdy sceptyk najgorszy koszmar to cyniczny, to przykre i trudno okablowane w strukturę gry, dzięki czemu jest całkowicie nieuniknione [...] jest gdzieś dobra gra ciągu Real Racing 3 - i istnieje mnóstwo wolnego do - graj w gry, które udowadniają, że ten model może działać, szanując gracza. Firemonkeys i EA mają tę równowagę strasznie, strasznie niewłaściwie, do tego stopnia, że ​​model biznesowy staje się grą - z wykręcającymi wnętrznościami.

AppSpy „s Andrew Nesvadba, natomiast mniejsze znaczenie, strzelając grę 3 na 5, a także wyśmiał system in-app zakupu, który nazwał«wszystko ale nieprzenikniona»i«zaprojektowany do dokładnego płatności z odtwarzacza w kółko». Macworld „s Chris Holt również zdobył grę 3 na 5. Pochwalił rozgrywkę i grafikę, ale, jak AppSpy był krytyczny systemu zakupu w aplikacji; „EA podjęło powietrze z opon Real Racing 3 ' s odgromowej szybkiej rozgrywki, skutecznie odwracając jedną z najlepszych gier na iOS rynku w frustrujące, test stop-and-go o chwilę cierpliwości.” Slajdów grać „s Shawn Leonard dał grę rating 2 z 4, chwaląc wizualizacje gry i gameplay, ale krytykując model freemium, system TSM, a«boleśnie długi»czas oczekiwania. Napisał: „rzeczywistość jest taka, że Real Racing 3 to głośny eksperyment biznesowy, który się nie udał”.

IGN „s Justin Davis, z drugiej strony, uzyskał wynik 9,1 na 10, i«Wybór Redakcji»nagrodę, twierdząc, że gra była przykładem«Freemium wyścigowy zrobione dobrze.» Davis uważał, że model freemium jest skierowany głównie do niecierpliwych graczy, ponieważ podczas testów gry nie wydał żadnych prawdziwych pieniędzy, i zauważył, że czas oczekiwania stał się mniej odrażający, gdy gracz miał kilka pojazdów, aby mogli ścigać się jednym, podczas gdy inny był w trakcie utrzymanie. Pochwalił integrację modelu freemium, argumentując, że „gry Freemium muszą wdrażać swój model biznesowy w sposób, który nie narusza równowagi rozgrywki, i muszą mieć rozgrywkę wystarczająco wysokiej jakości, aby na początku była warta poświęcenia wszystkim czasu. Real Racing 3 doskonale radzi sobie w obu przypadkach”. Edge zdobył 6 punktów na 10 i chociaż krytycznie odnosili się do czasów oczekiwania, czuli również, że pragnienie graczy, aby uniknąć takiego czasu oczekiwania, zwiększyło realizm rozgrywki; „Firemonkeys zrobiła cudowną pracę składane te paywalls do rozgrywki. Mając zachować swój samochód do serwisu, aby utrzymać wydajność szczytowa wzmacnia Real Racing ' s sim aspiracji, a trzeba płacić za naprawy zachęca bardziej przemyślany jazdy i dodaje prawdziwy-świat warstwa zagrożenia wyprzedzania."

Rob Rich z 148Apps zdobył 4,5 na 5 punktów, argumentując, że „ważną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że Real Racing 3 jest bardzo, bardzo niesamowity”. Krytykował system TSM, który uważał za „rozczarowujący”, ale chwalił grafikę i bronił modelu freemium; „Zamiast tworzyć paywall lub karać oszczędnych graczy iOS, Firemonkeys stworzyło znacznie bardziej przyjazny model teoretycznie, który łączy wszystkie oczekiwania w czasie rzeczywistym i walutę premium z konserwacją i naprawami”. Kieszeń Gamer „s Peter Willington był również pod wrażeniem, zdobywając gry 9 z 10 i nadanie mu«Gold Award», choć był krytyczny systemu TSM, mówiąc grę«nie posiada trybu multiplayer rzeczywistym».

TouchArcade „s Eli Hodapp zdobył grę 4 z 5. Chwalił wiele aspektów, w tym grafiki, gry i prezentacji, ale był krytyczny sposób integralną częścią doświadczenia grając w-app zakupów było; „Wszystko w grze jest lepsze niż w jej poprzedniczkach, z wyjątkiem tego, ile będziesz musiał rozwidleć, jeśli chcesz w nią zagrać [...] Real Racing 3 to tyleż gra na czekanie, co gra wyścigowa”. TouchGen „s Kevin Moore zdobył również grę na 4 z 5. Był szczególnie pod wrażeniem grafiki i zakresie ras, torów i samochodów. Skrytykował jednak system TSM i model freemium; „ Real Racing 3 to świetnie wyglądający, świetny tytuł do gry, który emanuje zręcznością i klasą. Ma metryczną liczbę wydarzeń, które pozwolą Ci grać, i jest z pewnością najlepszy w swoim rodzaju w App Store. Dzięki temu przejście na freemium jak potanienie marki."

Bibliografia

Zewnętrzne linki