Komandos (gra wideo) - Commando (video game)
Komandos | |
---|---|
Deweloper(zy) | Capcom |
Wydawcy | |
Projektanci | Tokuro Fujiwara |
Kompozytor(zy) | Tamayo Kawamoto |
Platformy | Arcade , Nintendo Entertainment System , Atari 2600 , Intellivision , Atari 7800 , BBC Micro , Acorn Electron , Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , MSX , Amstrad CPC , Commodore 64 , Konsola wirtualna , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Uwolnienie | |
Gatunki | Biegnij i strzelaj |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Komandos , wydany jako Senjo nie Okami ( japoński :戦場の狼niem „Wilk z Battlefield”) w Japonii, to pionowe przewijanie run-and-gun shooter gra wydana przez Capcom na salonach w 1985 roku . Grę zaprojektował Tokuro Fujiwara . W Ameryce Północnej dystrybuowany był przez firmę Data East , aw Europie przez kilka firm, w tym Capcom, Deith Leisure i Sega, SA SONIC . Wydano wersje na różne komputery domowe i konsole do gier . Nie ma nic wspólnego z filmem o tej samej nazwie z 1985 roku , który ukazał się sześć miesięcy po grze.
Commando odniosło krytyczny i komercyjny sukces, stając się jedną z najbardziej dochodowych gier arkadowych 1985 roku i jedną z najlepiej sprzedających się domowych gier wideo 1986 roku . Była również bardzo wpływowa, tworząc liczne klony po jej wydaniu, jednocześnie popularyzując gatunek strzelanek typu „ run-and-gun” . Jej wpływ widać w wielu późniejszych strzelankach , zwłaszcza tych wydanych w późnych latach 80-tych i wczesnych 90-tych.
Gra pojawiła się później w Capcom Classics Collection , Activision Anthology i na Wii Virtual Console Arcade, a także Capcom Arcade Cabinet na PlayStation 3 i Xbox 360 . Kontynuacja Mercs została wydana w 1989 roku.
Rozgrywka
Gracz przejmuje kontrolę nad żołnierzem o imieniu Super Joe, który zaczyna od zrzucenia helikopterem do dżungli i musi samodzielnie wywalczyć sobie drogę, odpierając zmasowany atak wrogich żołnierzy.
Super Joe jest uzbrojony w karabin szturmowy (który ma nieograniczoną amunicję) oraz ograniczony zapas granatów ręcznych. Podczas gdy Joe może strzelać z broni w dowolnym z ośmiu kierunków, w które jest skierowany, jego granaty mogą być rzucane tylko pionowo w górę ekranu, niezależnie od kierunku, w którym jest skierowany Joe. W przeciwieństwie do jego pocisków z karabinu szturmowego, granaty można rzucać w celu usunięcia przeszkód, a eksplozje z dobrze umieszczonych granatów mogą zabić kilku wrogów naraz.
Na końcu każdego poziomu ekran się zatrzymuje, a gracz musi walczyć z kilkoma żołnierzami wypływającymi z bramy lub fortecy. Rozkazuje je tchórzliwy oficer, który natychmiast ucieka, choć strzelanie mu w plecy daje graczowi dodatkowe punkty. Po drodze można próbować uwolnić jeńców wojennych, transportowanych przez ekran przez wroga.
W wersji NES dostępne jest potężniejsze ulepszenie karabinu maszynowego, a także „okulary” pozwalające graczowi zobaczyć wszystkie ukryte bunkry oraz nieograniczone ulepszenie granatu (gracz straci te ulepszenia po utracie życia).
Dodatkowe życia są przyznawane na 10 000 punktów, a za 50 000 zdobytych do 960 000; potem nie ma już żyć. Gra jest kontynuowana do ostatniego martwego Super Joe, co kończy grę.
Rozwój
Gra została stworzona przez firmę Capcom, gdzie została zaprojektowana przez Tokuro Fujiwara . Jednocześnie kierował rozwojem zarówno Commando, jak i Ghosts 'n Goblins . Obie gry sprzedały się dobrze dla Capcom w momencie premiery.
Porty
Domowa wersja gry stworzona przez Capcom została wydana na Nintendo Entertainment System . Activision wypuściło port gry dla Atari 2600, a INTV wypuściło port dla Intellivision , także wersja Atari 7800 autorstwa Sculptured Software została wydana w 1989 roku.
Elite wydane wersje dla wielu komputerów domowych. Wydali wersje Commodore 64 , ZX Spectrum , BBC Micro i Amstrad CPC w listopadzie 1985 roku. Wersje BBC Micro i Acorn Electron zostały opracowane na podstawie umowy przez Catalyst Coders, podczas gdy Elite opracowało Amigę , Atari ST , Acorn Electron, ZX Spectrum, Amstrad Wersje CPC i Commodore 64.
Motyw portu Commodore 64, bardziej złożona i rozszerzona wersja muzyki zręcznościowej, został stworzony w niecałe 12 godzin przez Roba Hubbarda. „[Zacząłem nad nim pracować późno w nocy i pracowałem nad nim przez całą noc. posłuchać oryginalnej wersji arcade i rozpocząć pracę nad wersją na C64. [...] Zanim wszyscy przybyli o 8:00 rano, załadowałem główną melodię na każde C64 w budynku! i był w pociągu do domu o 10:00”.
Wersja arcade została ponownie wydana na konsoli wirtualnej jako Wolf of the Battlefield: Commando w Japonii 5 października 2010 r., w Ameryce Północnej 6 grudnia 2010 r. oraz w regionie PAL 17 grudnia 2010 r.
Niepublikowane wersje
Atari 8-bitowa wersja została stworzona przez Sculptured Software w 1989 roku i miał być wydany przez Atari Corporation na system gry XE . Jednak chociaż gra pojawiła się w ówczesnych katalogach Atari, nigdy nie trafiła na rynek, mimo że została ukończona. W 2000 roku znaleziono prototypowy wkład gry.
Przyjęcie
Publikacja | Wynik | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arkada | Atari 2600 | C64 | iOS | NES | PC | ZX | |
CGW | Pozytywny | ||||||
CVG | Pozytywny | 77% | 37/40 | 35/40 | 35/40 | ||
TouchArcade | |||||||
Kasa | Pozytywny | ||||||
Gracz komputerowy | Pozytywny | ||||||
Przewodnik po grach wideo |
Publikacja | Nagroda |
---|---|
Gracz komputerowy | Najlepsza gra na monety roku |
Nagrody Złotego Joysticka | Najlepsza gra w stylu arcade |
Rozbić się | Najlepsza strzelanka Najlepsza gra wojenna (drugie miejsce) |
Arkada
W Japonii firma Game Machine umieściła Senjō no Ōkami na swoich listach przebojów w czerwcu 1985 roku jako najbardziej udaną jednostkę arkadową miesiąca. W Stanach Zjednoczonych do listopada 1985 r. znalazła się na szczycie amerykańskiej tabeli RePlay dla pionowych szafek arkadowych . W Wielkiej Brytanii stała się jedną z najlepiej zarabiających gier arkadowych w testowych lokalizacjach West End w Londynie , co doprowadziło do zamówienia tysięcy sztuk w tylko w Wielkiej Brytanii, gdzie stał się wielkim hitem. Commando podobnie stało się wielkim hitem w całej Europie. W tamtym czasie stała się najpopularniejszą grą zręcznościową na świecie.
Commando zakończył rok jako najbardziej dochodowa gra zręcznościowa 1985 roku w Wielkiej Brytanii, jednocześnie przewyższając Track & Field , najbardziej dochodową grę zręcznościową w Wielkiej Brytanii 1984 roku . W Stanach Zjednoczonych była to jedna z trzech najbardziej dochodowych gier arkadowych 1985 roku, wraz z innymi wydanymi przez Data East Karate Champ i Kung-Fu Master .
Mike Roberts z Computer Gamer nazwał ją „bardzo ekscytującą grą” i powiedział, że „jakość animacji i grafiki jest znakomita”. Gry komputerowe i wideo chwaliły szybką rozgrywkę, płynność ruchu, porywający dźwięk muzyczny i kreskówkową grafikę, jednocześnie krytykując brak kolorów w grafice. Magazyn Cash Box powiedział, że jest „ostra i strategiczna, grafika realistyczna i wybuchowa siła ognia”, co czyni ją „ekscytującą i wymagającą grą”.
Porty
Na domowym komputerze porty Commando szczycie brytyjskich list przebojów na sprzedaży oprogramowania w grudniu 1985 roku, stając się siódmym najlepiej sprzedające się gry w 1985 roku w Wielkiej Brytanii. W styczniu 1986 ponownie znalazła się na szczycie list przebojów i stała się jedną z trzech najlepiej sprzedających się gier 1986 roku w Wielkiej Brytanii.
Wersja NES wydana w 1986 roku sprzedała się na całym świecie w 1,14 miliona egzemplarzy.
Computer Gaming World powiedział, że „niewiele wkładów może dorównać ciągłej akcji[ Commando ]” na NES. TouchArcade dałwersjina iOS 2,5 na 5 gwiazdek.
Wyróżnienia
Nagroda Game of the Year magazynu Computer Gamer przyznała oryginalnej zręcznościowej wersji Commando nagrodę dla najlepszej gry roku na monety , pokonując Paperboy i Marble Madness . Po przeniesieniu na komputery domowe Commando zostało uznane za najlepszą grę zręcznościową roku podczas rozdania nagród Golden Joystick w 1986 roku i zdobyło nagrodę za najlepszą grę typu shoot 'em up roku według czytelników magazynu Crash .
Spuścizna
Uderzenie
Commando było bardzo wpływową grą, popularyzującą gatunek strzelanek typu „ run-and-gun” wraz z motywami strzelanek wojskowych. Doprowadziło to do tego, że gry typu „run-and-gun” stały się dominującym stylem strzelanek w późnych latach 80. i wczesnych 90., kiedy Your Sinclair nazwał Commando „pradziadkiem współczesnego gatunku strzelanek”. Został również uznany za „produkt, który wystrzelił” Capcom do „8-bitowej gwiazdy krzemu ” w 1985 roku, „tuż za nim” Ghosts 'n Goblins .
Commando zrodził wiele klonów po wydaniu. Domowe klony komputerowe i naśladowcy wydane później w tym samym roku to Who Dares Wins i Rambo . Najbardziej udanym imitatorem Commando był arkadowy hit SNK Ikari Warriors (1986), który zrodził dwa sequele. Format strzelanki typu run-and-gun w Commando został również dostosowany do formatu side-scrolling przez Konami 's Green Beret ( Rush'n Attack ) jeszcze w tym samym roku.
Sequele i następcy
Po Commando pojawił się sequel zatytułowany Mercs w 1989 roku , który w Japonii był znany jako Senjō no Ōkami II . Nie odniósł jednak takiego sukcesu jak Commando czy Ikari Warriors . Tokuro Fujiwara był rozczarowany, że nie opracował wcześniej sequela Commando , ponieważ rynek gier arcade miał już wielu naśladowców Commando, zanim Mercs został wydany. Druga kontynuacja, Wolf of the Battlefield: Commando 3, została wydana jako tytuł do pobrania na Xbox Live Arcade i PlayStation Network w 2008 roku .
Poza Japonią arkadowa wersja Bionic Commando była sprzedawana jako kontynuacja Commando, a główny bohater, bezimienny żołnierz w grze, jest identyfikowany jako „Super Joe” w amerykańskiej broszurze gry. Super Joe pojawił się jako postać wspierająca w późniejszych wersjach Bionic Commando na Nintendo Entertainment System i Game Boy , a także w Bionic Commando: Elite Forces . W 2009 roku wersji Bionic Commando na PlayStation 3 i Xbox 360 , postać Super Joe jest identyfikowany jako Joseph Gibson, jednej z trzech postaci gracza w najemników .
Gra Duet firmy Elite Systems Ltd została również nazwana najpierw „Commando '86”, a następnie „Commando '87”.
Zobacz też
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Komandos w MobyGames
- Commando na liście zabójczych gier wideo
- W arkadową wersję Commando można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive