Frakcja (Planescape) - Faction (Planescape)

Frakcjamifikcyjne filozoficznie oparte grup energetycznych w Planescape ustawienie kampanii do Dungeons & Dragons fantazji cRPG .

tło

Podczas gdy Pani Bólu jest uważana za ostateczną władczynię planarnej metropolii zwanej Sigil , „Miasto Drzwi”, Frakcje pełnią praktycznie wszystkie administracyjne i praktyczne funkcje miasta. Są tymi, których ludzie szukają autorytetu; Pani wydaje edykty lub pojawia się osobiście w rzadkich okolicznościach. Każda z frakcji opiera się na jednym konkretnym systemie wierzeń ; wiele przekonań Frakcji czyni ich wrogami tam, gdzie ich inne cele i działania mogły uczynić ich sojusznikami. Wszystkie frakcje skrywają wiele tajemnic przed osobami niebędącymi członkami, a nawet własnymi członkami, ponieważ im mniej osób zna tajemnicę, tym jest ona bardziej tajna (a są to tajemnice władzy, zarówno dzierżonej, jak i potencjalnie zdobytej przez przeciwników Frakcji).

Zgodnie z dekretem Pani Bólu istnieje łącznie piętnaście Frakcji; wszelkie pojawiające się dodatkowe frakcje byłyby przedmiotem jej gniewu (chyba że zniszczą jedną z obecnych 15). W pewnym momencie frakcji było o wiele więcej, ale po wojnie zwanej Wielkim Przewrotem pomiędzy frakcjami, Pani Bólu zadekretowała, że ​​mają dwa tygodnie na zmniejszenie liczby do 15, w przeciwnym razie zabije ich wszystkich. Liczba członków Free League powiększyła się do ponad miliona, w porównaniu do około 20 000 obecnych członków.

Frakcje są kierowane przez Factol. Inni wysokiej rangi członkowie frakcji nazywani są Czynnikami, a członkowie frakcji średniego poziomu nazywani są Factotums. Najniżsi rangą członkowie nazywani są Nadawcami, ponieważ wielu z nich ma słabą wiarę w filozofię swojej frakcji, a zatem są członkami tylko z nazwy.

Oryginalne frakcje

Athar

Znani również jako "Defers" lub "The Lost", odmawiają nie tylko prawa bogów do osądzania śmiertelników, ale także ich boskości. Twierdzą, że bogowie (których nazywają „mocami”) są potężni, ale mają ograniczenia i nie zasługują na cześć. Zamiast tego kapłani Athar kierują boską moc z tego, co nazywają „Wielkim Nieznanym”, lub z tego, co uważają za prawdziwą boską siłę stojącą za wszystkim. Ich siedzibą w Sigil jest Strzaskana Świątynia , dawna świątynia zmarłego boga Aoskara . Po wojnie frakcji i zakazie wstępu do Sigil przenieśli swoją siedzibę do podstawy nieskończonej iglicy, gdzie boska magia nie działa w ochronie wielu bogów, których zranili. Athar wywodzą się z rzeczywistych ateistów , agnostyków i deistów .

Wierzący w Źródło

Znani jako „Bogowie” wierzą, że każde życie jest testem i że każda osoba ma potencjał, aby stać się bogiem. Ich siedzibą jest Wielka Odlewnia , symbolizująca ich przekonanie, że wieloświat nieustannie wykuwa i udoskonala wszystkie istoty. Posiada wiele podobieństw z hinduizmem , buddyzmem i większością sekt mormonizmu . Jednak ostatecznym celem nie jest Nirwana, ale apoteoza .

Ponura kabała

„Ponury” lub „Szaleńcy” zaprzeczają, że jakikolwiek system wierzeń ma jakąkolwiek wartość; tak jak oni to widzą, wszechświat rządzi się prawami fizycznymi, ale nie metafizycznymi czy filozoficznymi, dlatego każdy sens życia musi pochodzić z wnętrza. Ich siedzibą jest obłąkany azyl Sigil, zwany Bramą. Wywodzą się z prawdziwych egzystencjalistów i filozofii Fryderyka Nietzschego .

Strażnik zagłady

„Sinkers” wierzą w świętość i nieuchronność entropii, szczególnie w nieuniknione zniszczenie wszystkich rzeczy. Sednem ich wiary jest to, że wszystko się kończy. Ich siedzibą jest Zbrojownia Sigil , gdzie wykuwają broń jako narzędzia zniszczenia.

kurz

Znani również jako „umarli”, wierzą, że zarówno życie, jak i śmierć są fałszywymi stanami egzystencji, że istnieje stan prawdziwej śmierci, który można osiągnąć jedynie poprzez zaprzeczanie własnym emocjom oraz fizycznym potrzebom i potrzebom (koncepcja podobna do wiecznego zapomnienia , ale nie wykluczone, że do Nirvany ). Ich siedzibą jest kostnica , gdzie zmarli Sigil są chowani lub kremowani. Ich filozofia jest ściśle związana z filozofią Artura Schopenhauera , wraz z pewnymi podobieństwami do buddyzmu, stoicyzmu i akosmizmu .

Skazany

„Biorący” lub „The Heartless” wierzą, że ci, którzy mają moc i umiejętności, mają prawo do posiadania tego, co kontrolują, i do brania tego, co mogą, tym, którzy nie są w stanie tego zatrzymać, i że mają prawo wykorzystać każdą sytuację do swoich korzyść, niezależnie od tego, jak wpływa na kogokolwiek innego (pozycja zbliżona do „ może czyni prawo ”). Ich siedzibą jest Hall of Records , gdzie służą jako poborcy podatkowi Sigil. Wywodzą się z prawdziwych darwinistów społecznych oraz filozofii Maxa Stirnera i Ayn Rand .

Bractwo Zakonu

Ci „gubernatorzy” wierzą, że wiedza to potęga; uczą się i wykorzystują zarówno naturalne prawa wszechświata, jak i prawa społeczeństwa. Ich siedzibą jest Sąd Miejski , w którym pełnią funkcję sędziów i adwokatów. Przypominają sobie sofistów klasycznych Aten.

Darmowa liga

Jako „Indeps” odrzucają inne frakcje i ich biurokratyczny, hierarchiczny dogmatyzm iw ogóle nie uważają się za frakcję. Z tego powodu nie mają one faktolu ani oficjalnej siedziby, chociaż Wielki Bazar Sigil służy jako nieoficjalny. Wierzą w wolność jednostki jako najwyższe dobro i są analogiczni do libertarian .

Fisharmonia

„Twardogłowi” wierzą, że pokój i stabilność można ustanowić tylko pod jedną zasadą — ich. Planarna frakcja znana jako Harmonium jest w rzeczywistości tylko małą częścią znacznie większego bytu politycznego, który rządzi całym Pierwszym Materialnym Światem Ortho. W Sigil pełnią funkcję miejskiej policji, a ich siedzibą są Miejskie Koszary . Wiążą się one ze współczesnym autorytaryzmem , zwłaszcza ewangelizacją religijną i fundamentalizmem . Obrażają się na określenie „Twardy”.

Bezlitosni

„Czerwona Śmierć” wierzy w sprawiedliwość i karę kosztem wszystkiego innego. Ich nazwa nie pochodzi od „zabijania z miłosierdzia”, ale raczej „zabijania z miłosierdzia”. Ich credo, że miłosierdzie jest dla słabych, a miłosierni powinni być ukarani. Ich siedzibą jest Więzienie Sigil , gdzie wykonują wyroki skazanych przestępców.

Liga Rewolucyjna

Anarchiści ”, którzy wierzą, że porządek społeczny i prawa stworzone przez człowieka są z natury skorumpowane i muszą zostać zniszczone – chociaż żaden z ich członków nie może uzgodnić, co, jeśli w ogóle, powinno je zastąpić. Podobnie jak Indeps, nie mają siedziby i gromadzą się w wielu kryjówkach i tajnych miejscach spotkań.

Znak jedności

„Sygnatariusze” wierzą, że każdy jest centrum własnej rzeczywistości i że rzeczywistość może być przekształcana siłą wyobraźni. Ich siedzibą jest Sala Mówców , w której mieści się legislatura Sigil. Niektórzy z nich to solipsy , choć większość nie jest tak ekstremalna.

Towarzystwo Wrażeń

Sensaci wierzą, że gromadzenie wiedzy empirycznej poprzez zmysły jest jedynym sposobem na osiągnięcie oświecenia . Ich siedzibą jest Civic Festhall , który oferuje niekończącą się serię rozrywek i bibliotekę magicznie przechowywanych doświadczeń. Przypominają starożytny epikurianizm (jeśli nie szerzej hedonizm ), a także bardziej współczesny empiryzm .

Transcendentny porządek

Szyfr wierzą, że poprzez wykorzystanie „kadencji” planów i działanie poprzez czysty instynkt mogą osiągnąć wyższy stan istnienia. Ich siedzibą jest Wielka Gimnazjum , w której członkowie mogą trenować, aby ulepszać swoje ciała i umysły. Ich filozofię można uznać za podobną do taoizmu i buddyzmu zen .

Xaosiects

„Chaosmenów”, którzy wierzą, że jedyną prawdą jest chaos. Xaositekci zostali dość dokładnie opisani jako „całkowicie nieswojo, każdy z nich”. Ich siedzibą jest Ul , najbardziej zdezorganizowana część oddziału Sigil o tej samej nazwie. Porównaj z dyskordianizmem z prawdziwego życia .

Po wojnie frakcji

W wojnie frakcji wiele frakcji zostało zniszczonych lub połączonych.

  • Athar
którzy uciekli do podstawy Iglicy, regionu Rubieży, gdzie cała magia (w tym bogów) zawodzi, aby uniknąć gniewu bóstw, którym się przeciwstawili. Ich członkostwo spadło z powodu izolacji ich nowej bazy.
  • Strażnik zagłady
którzy teraz rzadko opuszczają swoje cytadele, robiąc wypady na zewnątrz tylko wtedy, gdy jakiś wielki akt twórczy (taki jak utworzenie nowego półplanu ) wymaga odwetowego aktu zniszczenia.
  • Skazany
którzy ponieśli wielką utratę twarzy, ponieważ to ich faktol, Duke Darkwood, w pierwszej kolejności rozpoczął Wojnę Frakcji. Przenieśli swoją bazę operacyjną do Ysgard, ale poza tym niewiele zmienili w swoich metodach.
  • Bractwo Zakonu
którzy przenieśli się na plan Mechanusa, gdzie mieli już kilka warowni. Guvners nadal zagłębiają się w prawa płaszczyzn i planują powrót do Sigil, które nadal wierzą, że jest punktem oparcia, wokół którego obracają się wszystkie światy.
  • Fisharmonia
który przeniósł się na samolot Arkadii. Stali się mniej siłami policyjnymi, a bardziej ciałem dyplomatycznym. Obecnie Harmonium wierzy, że najlepszym sposobem szerzenia porządku jest pokojowe zjednoczenie Wyższych Planów pod sztandarem prawa, a nie przymusowe nawracanie na ich ideały.
  • Oko umysłu
połączył się z ocalałymi wyznawcami Źródła i Znaku Jedynego.
  • Liga Rewolucyjna
który wycofał się na płaszczyznę Carceri, gdzie większość jego komórek popadła w chaos. Większość pozostałych anarchistów stara się powrócić do Sigil, aby stać się jego nowymi władcami. Inni członkowie Ligi są przerażeni myślą o rządzeniu czymkolwiek i utworzyli grupę odłamową, Drugą Falę ; ci „Waverowie” uważają rozpad frakcji za dowód, że każda struktura polityczna może upaść i rozprzestrzenić się na liczne planarne metropolie, aby wzniecić bunt.
  • Dawcy pierścionków
którzy wierzą, że wszystko, co dajesz (a czasem nawet więcej), pewnego dnia zostanie Ci zwrócone.
  • skurwysyny
którzy wierzą w eksterminację zbrodni przy użyciu wszelkiej koniecznej siły, i jedną z dwóch frakcji, które dawno temu połączyły się, by stworzyć bezlitosnych i podzieliły się w wyniku Wojny Frakcji.
  • Synowie Miłosierdzia
którzy zajmują się odkupieniem i rehabilitacją przestępców, i jedną z dwóch frakcji, które dawno temu połączyły się, by stworzyć Łaskobójców i podzieliły się w wyniku Wojny Frakcji.
  • Transcendentny porządek
którzy ledwo zostali dotknięci przez Wojnę Frakcji i nadal kierują Wielkim Gimnazjum, nieoficjalnie rozpowszechniając swoje ideały w Klatce i Planach. Były Factol Rhys jest teraz członkiem rady miejskiej Sigil.

Przyjęcie

Scott Haring , w swojej recenzji Planescape Campaign Setting for Pyramid , zauważa, że ​​trzysłowne podsumowanie doświadczeń Planescape, autorstwa Zeba Cooka, brzmi: „Filozofowie z klubami”. Haring skomentował: „A co za gromada filozofów!”, zauważając, że „Sigil jest pełen frakcji filozoficznych, z których wszystkie mają własne zdanie na temat tego, jak działa wszechświat i o co w tym wszystkim chodzi. […] Każda frakcja nieustannie walczy o to zdobywać nawróconych z innych frakcji i trzymać się tego, co mają. Ponieważ im więcej ludzi, którzy wierzą, że podstawowe prawa wszechświata działają w określony sposób, tym bardziej wszechświat ma tendencję do działania właśnie w ten sposób. niż narzędzia do odgrywania ról — to one są najważniejsze”.

Haring opisał Bractwo Porządkowe „które wierzy, że istnieje prawo rządzące absolutnie wszystkim we wszechświecie i że wszystko, co musisz zrobić, to się ich nauczyć, a będziesz wszystkim rządzić”; Towarzystwo Odczuć „które wierzy, że jedynym sposobem na zrozumienie znaczenia wszechświata jest osobiste doświadczenie każdego jego aspektu”; prochu, „którzy wierzą, że wszyscy we wszystkich samolotach już nie żyją i że wszyscy przybyli tu do tego przygnębiającego życia pozagrobowego z innego miejsca”; oraz Strażnik Zagłady „który wierzy, że entropia jest ostatecznym przeznaczeniem wszechświata i że powinni zrobić wszystko, co w ich mocy, aby jej pomóc”. Haring zauważa, że ​​„jest więcej, wszystkie kolorowe i niepowtarzalne”.

Bibliografia

Źródła

Linki zewnętrzne