Umysł przesyłanie w fikcji - Mind uploading in fiction

SztucznaFikcjaBrain.png

Przesyłanie umysłu , emulacja całego mózgu lub umysły niezależne od substratu to użycie komputera lub innego substratu jako emulowanego ludzkiego mózgu . Termin „przeniesienie umysłu” odnosi się również do hipotetycznego przeniesienia umysłu z jednego mózgu biologicznego do drugiego. Przesyłane umysły i społeczeństwa umysłów, często w symulowanych rzeczywistościach , powracająod lat pięćdziesiątych w powieściach i filmach science-fiction .

Wczesne i szczególnie ważne przykłady

Historia przedstawiająca sztuczny mózg, który odtwarza osobowość konkretnej osoby, to „The Infinite Brain” Johna Scotta Campbella, napisana pod nazwiskiem John C. Campbell i opublikowana w magazynie Science Wonder Stories z maja 1930 roku . Sztuczny mózg został stworzony przez wynalazcę Antona Des Roubles, który mówi narratorowi, że „próbuję skonstruować mechanizm dokładnie odtwarzający mechaniczne i elektryczne procesy zachodzące w ludzkim mózgu i stanowiący zjawiska znane jako myśl ”. Narrator dowiaduje się później, że Des Rubles zmarł, a podczas wizyty w jego laboratorium znajduje maszynę, która może komunikować się z nim za pomocą wpisywanych wiadomości, i która mówi mu: „Ja, Anton Des Roubles, nie żyję – moje ciało jest martwe – ale nadal żyć. Jestem tą maszyną. Te stojaki z aparatami to mój mózg, który myśli tak samo jak twój. Anton Des Rubles nie żyje, ale zbudował mnie, swojego dokładnego duplikatu umysłowego, abym kontynuował jego życie i pracę. Maszyna mówi mu również: „Stworzył mój mózg dokładnie tak samo jak jego, zbudował trzysta tysięcy komórek dla mojej pamięci i wypełnił dwieście tysięcy z nich własną wiedzą. Mam jego osobowość; jest moja, dzięki procesowi, który opowiem ty później... Myślę tak samo jak ty. Mam świadomość tak jak inni mężczyźni." Następnie wyjaśnia swoje odkrycie, że impulsy elektryczne w mózgu wytwarzają pola magnetyczne, które można wykryć za pomocą zbudowanego przez niego urządzenia zwanego „Telepaterem” i że „za pomocą tego instrumentu stan psychiczny każdego człowieka może być dokładnie zduplikowany”. Później prosi narratora o pomoc w konstruowaniu nowego typu sztucznego mózgu, który zachowa wspomnienia, ale posiada rozbudowany intelekt, choć eksperyment nie przebiega zgodnie z planem, ponieważ nowa inteligencja ma radykalnie inną osobowość i wkrótce wyrusza na podbój. świat.

Wczesną historią przedstawiającą technologiczny transfer wspomnień i osobowości z jednego mózgu do drugiego jest „Intelligence Undying” Edmonda Hamiltona , po raz pierwszy opublikowana w kwietniowym numerze Amazing Stories z 1936 roku . W tej historii starszy naukowiec John Hanley wyjaśnia, że ​​kiedy ludzie rodzą się po raz pierwszy, „nasze umysły są pustą kartką, z wyjątkiem pewnych odruchów, które wszyscy dziedziczymy. odruchy są uwarunkowane, jak mówią behawioryści . Wszystko, czego doświadczamy, jest wydrukowane na arkuszu naszych umysłów... Wszystko, czego człowiek się uczy, po prostu ustanawia nowe połączenia między komórkami nerwowymi mózgu... Jak powiedziałem , nowonarodzone dziecko w ogóle nie ma takich połączeń wiedzy w swojej korze - jeszcze ich nie uformowało. Teraz, jeśli wezmę to dziecko natychmiast po urodzeniu i ustanowię w jego mózgu dokładnie tę samą sieć skomplikowanych połączeń neuronowych, którą zbudowałem w moim własny mózg, będzie miał dokładnie ten sam umysł, wspomnienia, wiedzę, co ja… jego umysł będzie dokładnie identyczny z moim!” Następnie wyjaśnia, że ​​opracował technikę, aby to zrobić, mówiąc: „Opracowałem sposób na skanowanie skomplikowanej sieci połączeń neuronowych mojego mózgu za pomocą impulsów elektrycznych i za pomocą tych impulsów, aby zbudować dokładnie identyczną sieć połączeń neuronowych w mózgu niemowlęcia. Tak jak telewizyjny dysk skanujący może rozbić skomplikowany obraz na impulsy, które odtwarzają obraz w innym miejscu. Dodaje, że impulsy skanujące jego mózg zabiją go, ale „przeciwimpulsy” odciskające ten sam wzór w mózgu dziecka nie zaszkodzą mu. Historia pokazuje udane przeniesienie umysłu Johna Hanleya na dziecko, które opisuje jako „John Hanley 2.”, a następnie przechodzi do roku 3144, by przedstawić „Johna Hanleya, 21.”, wykorzystującego swoją zaawansowaną technologię, by stać się władcą Ziemia w celu zakończenia wojny między dwoma wielkimi politycznymi potęgami tamtych czasów, a następnie dalej do „John Hanley, 416.”, pomagając ewakuować ludzkość na planetę Merkury w odpowiedzi na kurczenie się Słońca w białego karła . Postanawia pozostać na Ziemi w oczekiwaniu na śmierć, aby ludzie „nauczyli się jeszcze raz robić dla siebie, stali się ponownie silną, samowystarczalną rasą”, a Hanley doszedł do wniosku, że „mylił się, żyjąc jako jeden super- umysł na przestrzeni wieków. Widział to teraz, a teraz robił to źle”.

Opowieść wyposażony ludzkie umysły replikowane w komputerze jest nowela Izzard i membrany przez Walter M. Miller, Jr. , opublikowanej po raz pierwszy w maju 1951. W tej historii, amerykański cyberneticist nazwie Scott MacDonney zostaje schwytany przez Rosjan i wykonane do pracy na zaawansowany komputer Izzard, którego planują wykorzystać do koordynowania ataku na Stany Zjednoczone. Rozmawia z Izzardem, gdy nad tym pracuje, a kiedy pyta go, czy jest samoświadomy, mówi „odpowiedź nieokreślona”, a następnie pyta „czy transor samoświadomości jednostki ludzkiej może być mechanicznie zduplikowany?” MacDonney nie jest zaznajomiony z koncepcją transor samoświadomości (później ujawniono, że informacje te zostały załadowane do Izzarda przez tajemniczą istotę, która może, ale nie musi być Bogiem), a Izzard definiuje ją, mówiąc: „Transor samoświadomości jest funkcja matematyczna, która opisuje specyficzny wzorzec świadomości jednego człowieka”. Później odkryto, że tę matematyczną funkcję można rzeczywiście zduplikować, chociaż nie przez szczegółowe skanowanie mózgu danej osoby, jak w późniejszych koncepcjach przesyłania umysłu; zamiast tego Donney musi po prostu opisać osobę ustnie wystarczająco szczegółowo, a Izzard wykorzystuje te informacje, aby zlokalizować transor w odpowiednim "obszarze matematycznym". Mówiąc słowami Izzarda, „aby powielić świadomość zmarłego, konieczne będzie dostarczenie antropometrycznych i psychicznych cech jednostki. Te cechy nie będą determinować transor, a jedynie nadadzą jej ogólną formę. Znajomość jej formy umożliwi mi przesuwam wzór mojego obwodu przez jego matematyczny obszar, aż do osiągnięcia właściwego transor. W tym momencie świadomość pojawi się między obwodami. Korzystając z tej metody, MacDonney jest w stanie odtworzyć umysł swojej zmarłej żony w pamięci Izzarda, a także stworzyć wirtualny duplikat samego siebie, który wydaje się mieć wspólną świadomość z biologicznym MacDonneyem.

W The Altered Ego Jerry'ego Sohla (1954) można „nagrać” umysł człowieka i wykorzystać go do „przywrócenia” na wypadek jego śmierci. Podczas renowacji ciało biologiczne osoby jest naprawiane i przywracane do życia, a jej wspomnienia są przywracane do ostatniego momentu, w którym zarejestrowano ich umysły (co ta historia nazywa „zapisem mózgu”), wczesny przykład historii w które osoba może tworzyć okresowe kopie zapasowe własnego umysłu, które są przechowywane na sztucznym nośniku. Proces nagrywania nie jest szczegółowo opisany, ale wspomina się, że nagranie służy do stworzenia duplikatu lub „duplikatu”, który jest przechowywany w „banku restauracyjnym”, a w pewnym momencie wykładowca mówi, że „Doświadczenie lat neurogramy, proste obwody pamięci – neurony, jeśli wolisz – przechowywane wśród tych komórek nerwowych, są przenoszone do dupe, grupy ponad dziesięciu miliardów cząsteczek w zawiesinie koloidalnej . bateria, małe impulsy neuroelektryczne emanujące z mózgu podczas sesji nagraniowej są powielane w strukturze molekularnej roztworu. Podczas renowacji biorą dupe i „wlewają go w pusty mózg”, a fabuła polega na tym, że można zainstalować dupe jednej osoby w ciele zupełnie innej osoby.

Wczesny przykład załadowania umysłów w ciałach robotów można znaleźć w opowiadaniu Frederika Pohla „Tunel pod światem” z 1955 roku. W tej historii bohater Guy Burckhardt nieustannie budzi się tego samego dnia ze snu o śmierci w eksplozja. Burckhardt jest już zaznajomiony z ideą umieszczania ludzkich umysłów w ciałach robotów, ponieważ robi się to z robotnikami w pobliskiej fabryce Contro Chemical. Jak ktoś mu to kiedyś wyjaśnił, „każda maszyna była kontrolowana przez rodzaj komputera, który odtwarzał w swym elektronicznym warkoczu rzeczywistą pamięć i umysł człowieka… Chodziło tylko o przeniesienie wzorce nawyków człowieka od komórek mózgowych po komórki z rurki próżniowej”. W dalszej części historii Pohl podaje dodatkowy opis procedury: „Weź mistrza chemii naftowej, nieskończenie wyszkolonego w rozdzielaniu ropy naftowej na jej frakcje. Przywiąż go, sonduj jego mózg za pomocą przeszukujących elektronicznych igieł. Maszyna skanuje wzorce umysłu, przekłada to, co widzi, na wykresy i fale sinusoidalne. Odciśnij te same fale na komputerze robota i masz swojego chemika. Lub tysiąc kopii twojego chemika, jeśli chcesz, z całą jego wiedzą i umiejętnościami, i żadnych ludzkich ograniczeń”. Po pewnym śledztwie Burckhardt dowiaduje się, że całe jego miasto zostało zabite w chemicznej eksplozji, a mózgi zmarłych mieszkańców miasta zostały zeskanowane i umieszczone w miniaturowych ciałach robotów w miniaturowej replice miasta (jak wyjaśnia mu postać: Równie łatwo jest przenieść wzór z martwego mózgu, jak z żywego'), aby biznesmen nazwiskiem Dorchin mógł obciążać firmy za wykorzystywanie mieszkańców miasta jako obiektów testowych dla nowych produktów i reklam.

Coś zbliżonego do idei przesyłania umysłu jest bardzo krótko wspomniane w opowiadaniu Isaaca AsimovaOstatnie pytanie ” z 1956 roku : „Jeden po drugim Człowiek stapia się z AC , każde fizyczne ciało traci swoją mentalną tożsamość w sposób, który w jakiś sposób nie był stratą, ale ponownie." Bardziej szczegółowe badanie idei (i, w którym indywidualna tożsamość jest zachowana, w przeciwieństwie do historii Asimova) można znaleźć w Arthur C. Clarke „s powieść Miasto i gwiazdy , a także od 1956 roku (ta powieść została zmieniony i rozszerzony wersja wcześniejszej opowieści Clarke'a Against the Fall of Night , ale wcześniejsza wersja nie zawierała elementów związanych z przesyłaniem umysłu). Akcja rozgrywa się w mieście o nazwie Diaspar miliard lat w przyszłości, gdzie umysły mieszkańców są przechowywane jako wzorce informacji w miejskim komputerze centralnym pomiędzy seriami 1000-letnich żyć w sklonowanych ciałach. Różni komentatorzy identyfikują tę historię jako jedną z pierwszych (jeśli nie pierwszą) zajmującą się przesyłaniem umysłu, syntezą człowiek-maszyna i skomputeryzowaną nieśmiertelnością.

Inną z „pierwszych” jest powieść Detta är verkligheten (To jest rzeczywistość) z 1968 roku autorstwa znanego filozofa i logika Bertila Mårtenssona , w której opisuje on ludzi żyjących w załadowanym stanie jako sposób kontrolowania przeludnienia. Przesłane osoby uważają, że „żyją”, ale w rzeczywistości grają w rozbudowane i zaawansowane gry fantasy. Na koniec autor zmienia wszystko w jeden z najlepszych „wieloświatowych” pomysłów science fiction.

W Robert Silverberg „s żyć Znowu (1969), cała gospodarka na całym świecie buduje się wokół kupna i sprzedaży«dusz»(osobistości, które zostały taśmy nagrane w odstępach sześciomiesięcznych), dzięki czemu dobrze obcasie konsumentom możliwość wydać dziesiątki milionów dolarów na leczenie, które przesyła do umysłów kupujących najnowsze nagrania zarchiwizowanych osobowości. Prawo federalne zabrania ludziom kupowania „nagrania osobowości”, chyba że ich posiadacz zmarł wcześniej; podobnie, dwóch lub więcej kupujących nie mogło posiadać „udziału” persony. W tej powieści nagranie osobowości zawsze trafiało do tego, kto zaoferował najwyższą cenę. Jednakże, gdy ktoś próbował kupić (a zatem posiadać) zbyt wiele osobowości, istniało ryzyko, że jedna z osobowości odbierze kontrolę nad ciałem posiadaczowi.

W powieści Software z 1982 roku , będącej częścią Tetralogii Ware autorstwa Rudy'ego Ruckera , jeden z głównych bohaterów, Cobb Anderson, został ściągnięty z umysłu, a jego ciało zastąpione niezwykle ludzkim ciałem androida . Roboty, które przekonują Andersona do tego, sprzedają mu ten proces jako sposób na nieśmiertelność .

W wielokrotnie nagradzanym Neuromancer (1984) Williama Gibsona , który spopularyzował pojęcie „cyberprzestrzeni”, narzędziem hakerskim używanym przez głównego bohatera jest sztuczna infomorfia osławionego cyberprzestępcy, Dixie Flatline . Infomorf pomaga tylko w zamian za obietnicę, że zostanie usunięty po zakończeniu misji.

Fikcja Grega Egana badała wiele filozoficznych, etycznych, prawnych i tożsamościowych aspektów transferu umysłu, jak również aspekty finansowe i komputerowe (tj. sprzęt, oprogramowanie, moc obliczeniowa) utrzymywania „kopii”. W Permutation City Egana (1994), Diaspora (1997) i Zendegi (2010) „kopie” są tworzone przez komputerową symulację skanowanej fizjologii mózgu. Zobacz także opowieści Egana o „jewelheadach”, w których umysł jest przenoszony z organicznego mózgu do małego, nieśmiertelnego komputera zapasowego u podstawy czaszki, a organiczny mózg jest następnie usuwany chirurgicznie.

Film Matrix jest często mylony z filmem przesyłającym umysł , ale z wyjątkiem sugestii w późniejszych filmach, chodzi tylko o rzeczywistość wirtualną i symulowaną , ponieważ fizyczny mózg głównego bohatera Neo nadal jest wymagany, aby jego umysł mógł się zagnieździć. umysł (zawartość informacyjna mózgu) nie jest kopiowana do emulowanego mózgu w komputerze. Fizyczny mózg Neo jest połączony z Matrycą poprzez interfejs mózg-maszyna . Symulowana jest tylko reszta ciała fizycznego. Neo jest odłączony i ponownie połączony z tym światem snów.

Film Jamesa Camerona z 2009 r. Avatar był jak dotąd najbardziej udanym komercyjnie przykładem dzieła fikcji, w której zastosowano formę przesyłania myśli. Przez większość filmu umysł bohatera nie był tak naprawdę przesyłany i przenoszony do innego ciała, ale po prostu kontroluje ciało na odległość, formę teleobecności . Jednak pod koniec filmu umysł bohatera zostaje przesłany do Ewy, umysłu planety, a następnie z powrotem do jego ciała Awatara.

Dalsze przykłady

Transfer umysłu jest tematem wielu innych dzieł science fiction w wielu mediach. Konkretne przykłady obejmują:

Literatura

  • Opowieść Frederika Pohla Tunel pod światem (1955). Zobacz powyższy artykuł.
  • Opowiadanie Isaaca Asimova Ostatnie pytanie (1956). Zobacz powyższy artykuł.
  • Arthur C. Clarke „s Miasto i gwiazdy (1956). Zobacz powyższy artykuł.
  • W samo południe Wszechświat stworzony przez Arkadij i Boris Strugaccy The Wielki Kodowanie 2121 był pierwszym znanym próba całkowicie przechowywać danej osoby osobowości na podłożu sztucznym. Końcowe etapy kodowania opisane są w rozdziale 14 książki „ Południe: 22. wiek” ( Świece przed tablicą kontrolną ), po raz pierwszy opublikowanej w 1961 roku.
  • Clifford D. Simak „s Hugo -shortlisted powieść Czas jest najprostszą rzeczą (1961) opiera się na uwadze, kopiowanie i przesyłanie. Początkowa zamiana polega na tym, że „Różowość” daje „Shepowi Blaine'owi” bardzo dużą liczbę umysłów, które zebrał przez eony w zamian za kopię jego umysłu.
  • Philip José Farmer „s Świat kondygnacji serii (1965-1993) wprowadza nikczemnego Bellers , którzy byli urządzenia laboratoryjne przeznaczone do czasowego przechowywania świadomość Pana między organami klona, który stał się czującą i samo replicating.onto jednostki Holopox krótko przed nuked przez KGB.
  • W Roger Zelazny „s Pan Światła (1967), postacie mogą technologicznie«transmigrować»ich umysły na nowe organy.
  • W powieści Arthura C. Clarke'a 2001: Odyseja kosmiczna (1968) istoty kontrolujące monolity były niegdyś obcymi formami życia, które przesłały swoje umysły do ​​ciał robotów, a wreszcie do samej tkaniny czasu i przestrzeni. Postać Dave Bowmana przechodzi z ciała człowieka w „ducha”, jak to opisano w późniejszych książkach.
  • Powieść Bertila Mårtenssona Detta är verkligheten (To jest rzeczywistość), 1968. Szczegóły w powyższym artykule.
  • Robert Silverberg „s powieść żyć Znowu (1969). Zobacz sekcję otwierającą, aby uzyskać szczegółowe informacje.
  • Nowela Gene'a Wolfe'a Piąta głowa Cerbera (1972) przedstawia robota o imieniu „Pan Milion”, którego umysł jest przesłaną wersją oryginalnego człowieka, z którego sklonowano narratora („Numer Piąty”) i który działa jako nauczyciel narratora.
  • Satyryczny „ Efekt Mullera-FokkeraJohna Sladka (1973), w którym ludzki umysł mógł zostać nagrany na kasety magnetofonowe, a następnie odciśnięty na ludzkim ciele za pomocą dostosowanych wirusów.
  • W interesującym odwróceniu typowej opowieści o transferze umysłu, w Robert A Heinlein's Time Enough for Love (1973) czujący komputer przenosi „swój” umysł do genetycznie zmodyfikowanego ludzkiego ciała.
  • W James P. Hogan „s gigantów powieści (1977-2005), stabilne podróż FTL trwa tygodnie, jeśli nie miesiące, więc ludzie przesłać swoje umysły do międzygalaktycznej sieci kontrolowane przez AI zwanej VISAR. Sieć obsługuje również dużą serię wirtualnych światów, w których ludzie mogą wchodzić w interakcje.
  • Michael Berlyn „s Zintegrowany Man (1980), w którym umysł ludzki, lub jego część (lub nawet tylko zestawem umiejętności) mogą być kodowane na chipie i włożona do gniazdka specjalnym u podstawy mózgu.
  • Powieść Rudy'ego Ruckera Oprogramowanie (1982). Zobacz sekcję otwierającą, aby uzyskać szczegółowe informacje.
  • Powieść CJ Cherryha Podróżnik w nocy (1984). Starożytny statek obcych ładuje różne istoty, które spotyka.
  • W Heroes Unlimited (1984) w kategorii Robot, człowiek pilot ma kategorię inteligencji przeniesionej, która przenosi inteligencję człowieka na odległość do ciała robota. Ta opcja jest również dostępna w księdze źródłowej Rifts 1 . W obu przypadkach może to być trwałe.
  • Powieść Williama Gibsona Neuromancer (1984). Zobacz sekcję otwierającą, aby uzyskać szczegółowe informacje.
  • Powieść Frederika Pohla Heechee Rendezvous (1984) była pierwszą z serii Heechee, w której bohaterka Robinette Broadhead została po jego śmierci wgrana do komputera. Technologia została po raz pierwszy wprowadzona w poprzedniej powieści Pohla w tetralogii Gateway , Beyond the Blue Event Horizon (1982)
  • Larry Niven w swoich opowiadaniach zajmuje się transferem umysłu: wspomnienia z „korpsikołów” (kriogenicznie zamrożonych ciał) są przekazywane przestępcom, którzy zostali wymazani. W powieściach The Smoke Ring (1987) i The Integral Trees (1984) człowiek jest dobrowolnie „przekładany” na program komputerowy, który ma działać jako naprowadzająca inteligencja statku kosmicznego.
  • Iain M. Banks „s serii Kultura (1987-) sprawiają bogate odniesienia do transferu umysłu-państw.
  • W powieści Grega Beara Eternity (1988) główny bohater odkrywa schwytany, załadowany umysł typu kosmity zwanego „Jart”, którego cywilizacja, jak się później okazuje, ma na celu przesłanie i zdigitalizowanie tylu umysłów i form życia, ile możliwe z nadzieją zachowania ich w przyszłym „Ostatecznym Umyśle” podobnym do koncepcji Punktu Omega Teilharda czy Tiplera . Historia zawiera również koncepcję Beara dotyczącą algorytmów Taylora, które pozwalają mentalności odkryć, na jakim typie systemu działa (na przykład Bear pisze na s. 109, że dzięki tym algorytmom „pobrana mentalność może stwierdzić, czy miała został pobrany”).
  • Janet Asimov „s umysł transferu (1988) podróże poprzez narodziny, życie, śmierć i drugie życie człowieka, którego rodzina pionierami człowieka na android przelew umysłu. Bada również etyczne i moralne kwestie przenoszenia świadomości do androida w momencie śmierci i analizuje ideę przedwczesnej aktywacji androida, który jeszcze nie zaakceptował skanowania ludzkiego mózgu.
  • Kilka postaci w The Archon Conspiracy (1989) Kyle'a Allena jest wielokrotnie zabijanych i wskrzeszanych w protetycznych ciałach , gdy tylko „mapa wzorców” ich mózgów zostanie odnaleziona i wbudowana w sztuczną sieć neuronową . Główny antagonista wykorzystuje podobny proces do skonstruowania memetycznego wirusa komputerowego , w trakcie którego osobowość osławionego seryjnego mordercy jest przesyłana do kilku tysięcy osób.
  • Roger MacBride Allen „s Modułowa Man (1992) ukazuje wnętrze doświadczenie osobowości kopiowane do odkurzacza i jego batalię prawną o uznanie za osobowość prawną. Zobacz także idee polityczne w science fiction .
  • Peter James ' Host (1993). Grupa naukowców bada wykonalność przesyłania w celu osiągnięcia nieśmiertelności. Niestety okazuje się, że istnieją nieprzewidziane problemy z połączeniem ludzkich emocji z możliwością wykorzystania komputerów i Internetu do manipulowania światem rzeczywistym.
  • W powieści Feersum Endjinn (1994) autorstwa Iaina M. Banksa umysły zmarłych są przesyłane do sieci komputerowej znanej jako „korpus danych”, „kryptosfera” lub po prostu „krypta”, umożliwiając im rutynową reinkarnację. Fabuła obraca się wokół dwóch postaci, które próbują reaktywować kawałek starożytnej technologii, „Przerażający silnik”, który może zapobiec przyciemnieniu Słońca do punktu, w którym życie na Ziemi wyginie.
  • powieści Grega Egana Permutation City (1994), Diaspora (1997) i Zendegi (2010). Zobacz sekcję otwierającą, aby uzyskać szczegółowe informacje.
  • W Endgame (1996), ostatniej powieści z serii Doom autorstwa Dafydda Ab Hugh i Brada Linaweavera , obca rasa znana jako Newbies próbuje przenieść dusze Fly Taggarta i Arlene Sanders do symulacji komputerowej opartej na ich wspomnieniach. Jednak ze względu na różnicę między "formatami" ludzkiej duszy a duszą jakiejkolwiek innej istoty w galaktyce, przypadkowo skopiowali swoją duszę, z jedną kopią uwięzioną w symulacji, a drugą pozostawioną w ich ciałach.
  • W Garth Nix 's Shade's Children (1997), Shade jest przesłaną świadomością działającą w loco parentis nastolatkom, aby pomóc ocalić ich przed złymi Władcami. Shade czasami zastanawia się, jak bardzo jest człowiekiem, zwłaszcza gdy jego osobowość ulega degeneracji podczas opowieści; i czy powinien mieć nowe ludzkie ciało.
  • W powieści Charlesa Platta The Silicon Man (1997) agent FBI, który natknął się na ściśle tajny projekt o nazwie LifeScan, został wbrew swojej woli załadowany do sieci. Realistycznie opisuje ograniczenia procesu i maszyn.
  • Tad Williams „s Otherland serii (1998-2002) dotyczy działalności w tajnej organizacji , której cele obejmują tworzenie wirtualnych sieci rzeczywistości, w której zostaną one przesłane i w którym będą żyć jak bogowie. Otherland zawiera bardzo twarde podejście SF do tematu, ale równoważy to twarde podejście z fantastycznymi przygodami bohaterów w sieci wirtualnej rzeczywistości.
  • Trylogia Gene'a Wolfe'a The Book of the Short Sun (1999–2001) przedstawia statek kosmiczny starej generacji o nazwie Whorl, który jest prowadzony przez grupę załadowanych władców, którzy uznali się za bogów. Gdy Whorl dotrze do systemu gwiezdnego z planetami nadającymi się do zamieszkania, wysyłają gigantycznych „bogów” do ludzi na pokładzie, aby zachęcić ich do opuszczenia statku.
  • W Abduction (2000) Robina Cooka grupa badaczy odkrywa podwodną cywilizację, która osiągnęła nieśmiertelność poprzez przeniesienie swoich umysłów do sklonowanych ciał.
  • W Alastair Reynolds " Ap przestrzeni wszechświat (2000-), kompletny i działa kopię umysłu jest opisany jako symulacja alfa poziomie, podczas gdy nie sentient kopię uwadze podstawie PBT wzór umysłu człowieka jest jako symulacja na poziomie beta.
  • W Eater (2000) autorstwa Gregory'ego Benforda przekazywanie umysłu (lub przekazywanie świadomości) jest „żądaniem” głównego antagonisty, którym jest „inteligencja magnetyczna” (złożona z podobnie zakodowanych umysłów) zakotwiczona w horyzoncie zdarzeń czarnego otwór. Żona głównego bohatera, która umiera na raka, ma swoją świadomość wgraną do komputera i przeprowadza atak na istotę, osiągając przy tym rodzaj nieśmiertelności.
  • Kiln People (2002) Davida Brina postuluje przyszłość, w której ludzie będą mogli tworzyć gliniane kopie samych siebie ze wszystkimi dotychczasowymi wspomnieniami. Duplikaty trwają tylko 24 godziny, a oryginał może następnie zdecydować, czy później wgrać do siebie wspomnienia ditto. Większość ludzi używa dittos do wykonywania swojej pracy.
  • Richard Morgan „s Altered Carbon (2002) i inne Takeshi Kovacs książki, gdzie każdy ma«stos»korowej wszczepione u podstawy ich czaszki, wkrótce po urodzeniu. Urządzenie następnie rejestruje wszystkie Twoje wspomnienia i doświadczenia w czasie rzeczywistym. Stos może zostać „ponownie umieszczony” w innym ciele, niezależnie od tego, czy jest to klon, czy w inny sposób, i/lub zarchiwizować cyfrowo w zdalnej lokalizacji.
  • Akcja powieści Jima Munroe Wszyscy w silico (2002) rozgrywa się w Vancouver w 2036 roku; ludzie mogą przesyłać pliki do wirtualnego świata o nazwie Frisco, który jest luźno oparty na obecnie zatopionym mieście San Francisco.
  • Nowela Vernora Vinge'a The Cookie Monster (2003) bada możliwość wysyłania umysłów, którzy nie są świadomi, że zostali załadowani i którzy są trzymani jako nieświadomi niewolnicy przeprowadzający badania techniczne w symulacji działającej z dużą prędkością względem świata zewnętrznego.
  • W Cory Doctorow 's Down and Out in the Magic Kingdom (2003), fabuła zostaje uruchomiona, gdy główny bohater zostaje zabity i „przywrócony z kopii zapasowej”, proces, który polega na stworzeniu klona i flashowaniu mózgu klona obraz przechowywany na komputerze.
  • W Carlos Atanes " FAQ: Często zadawane pytania (2004) Kobieca Metacontrol przeniesienia świadomości Angeline do świata wirtualnego z Réseau Céleste .
  • Powieść Mindscan (2005) Roberta J. Sawyera zajmuje się kwestią przesłanej świadomości z perspektywy Jake'a Sullivana: obu. Człowiek Jake cierpi na rzadką, zagrażającą życiu chorobę i aby przedłużyć swoje życie, postanawia przesłać swoją świadomość do ciała robota; ale sprawy nie idą zgodnie z planem.
  • W latach starca wojny serii (2005-) przez Johna Scalzi , umysły emerytów wolontariuszy są przekazywane młodszym, genetycznie ulepszonych wersjach siebie w celu umożliwienia im walczyć o obronę Sił Colonial (CDF). W Śnie Androida umysły dwóch postaci są przesyłane na komputery.
  • W Bitwie o labirynt (2008) Ricka Riordana Daedalus/Kwintus przenosi swój umysł do automatu za pomocą połączenia mechaniki i magii.
  • Seria książek i podcastów 7th Son (2009) JC Hutchins koncentruje się wyłącznie na przesyłaniu i klonowaniu umysłu. Połączenie dwóch etycznie sytuacyjnych nauk i przekształcenie ich w serial thrillerowy, w którym klon-terrorysta może skopiować swoją świadomość do umysłów innych ludzi.
  • W Peter F. Hamilton „s Pustki Trylogia (2007-2010), ludzie są w stanie przesłać do inteligencji maszynowej zwanej ANA. Ten sam temat można znaleźć w Mindstar Rising PF Hamiltona (1993), w którym umysł przemysłowca jest również przesyłany do urządzenia pamięci masowej.
  • Podobne motywy można znaleźć także w Broken Angels i Altered Carbon autorstwa Richarda Morgana.
  • Hannu Rajaniemi „s Quantum Złodziej serii (2010-2014), który obejmuje powieści QUANTUM Thief , fraktalnej Książę i przyczynowego Anioł opisuje Posthuman świat, w którym załadowane umysły (nazwane gogols ) są szeroko stosowane jako oprogramowanie intelektualnej wykorzystane do różnych celów w tym analiza danych, planowanie i kontrola systemów wbudowanych.
  • Clyde Dsouza's Memories with Maya (2013) analizuje, w jaki sposób procesy głębokiego uczenia się i „cyfrowe okruszki” pozostawione przez ludzi (tweety, aktualizacje na Facebooku, blogi) w połączeniu ze wspomnieniami żyjących krewnych mogą być wykorzystywane do rekonstrukcji umysłu i jego wzmacniania z wąskimi bibliotekami AI . Powstały „Dirrogate” lub Digital Surrogate może być uważany za pośmiertne przesłanie umysłu.
  • Powieść Davida T. Wolfa „Mindclone” opisuje pierwsze udane skanowanie i przesyłanie mózgu, tworząc cyfrowego bliźniaka Marca Gregorio, pisarza naukowego. Na przemian z punktu widzenia człowieka i jego cyfrowego bliźniaka, powieść bada technologię i jej konsekwencje, gdy para nawiązuje przyjazną rywalizację i współpracuje, aby odeprzeć chciwego kontrahenta rządowego. (2013)
  • Seria Damiena Boyesa Lost Time (2015-) przedstawia postacie, których umysły są przesyłane i cyfrowo przywracane do sztucznych ciał. Seria bada emocjonalne, prawne, filozoficzne i społeczne konsekwencje technologii przesyłania umysłu.
  • W powieści So Far Out to Sea autorstwa Dane St. John (2016) wizjoner Abraham Trevis musi zlokalizować egzoplanetę nadającą się do zamieszkania i zaplanować podróż, aby się tam dostać, w której planuje użyć eksperymentalnego procesu zwanego „przeniesieniem”, aby umożliwić ludzi, aby przetrwać nieprzyjazne siły czasu i przestrzeni – składa się z wyspecjalizowanej nanotechnologii zwanej „architektem”, zaprojektowanej w celu replikacji neuronów i wszystkich indywidualnych doświadczeń, nauki i cech emocjonalnych.
  • W powieści Steve'a Toutonghiego z 2016 roku Join , ludzie są w stanie połączyć swoją indywidualną psychikę we wspólną zbiorową świadomość – wspólną tożsamość znaną jako łączenie – aby żyć jednocześnie wieloma życiami, cieszyć się doskonałym towarzystwem i nigdy nie umrzeć.
  • W powieści Adriana Czajkowskiego Dzieci czasu (2016) zarówno dr Avrana Kern, jak i kapitan Gilgamesza Vrie Guyen eksperymentują z emulacją całego mózgu z różnym powodzeniem.
  • Dennis E. Taylor „s Bobiverse seria (2016-obecnie) wynika mężczyznę 21st-Century nazwie Bob, którego świadomość został przesłany i kopiowane do wielu«Replicants». Te skomputeryzowane klony następnie eksplorują galaktykę, zmagając się z tym, czy nadal są ludźmi, czy po prostu maszynami.
  • Upadek Neala Stephensona ; lub, Dodge in Hell , mózg miliardera oprogramowania jest destrukcyjnie skanowany, a następnie emulowany w ogromnej symulacji przetwarzania w chmurze. Historia opowiedziana jest częściowo we współczesnej, rzeczywistej przestrzeni, a także w przestrzeni symulacji, która może wykazywać różne postrzegane skale czasowe dla symulowanych świadomości.

Film

  • W filmie The Creation of the Humanoids (1962), osadzonym w przyszłości po wojnie nuklearnej, niebieskoskóre androidy znane jako „humanoidy” próbują zinfiltrować ludzkie społeczeństwo, tworząc repliki androidów ludzi, którzy niedawno zginęli, używając procedura zwana „przeszczepem wzgórza”, aby pobrać wspomnienia i osobowość niedawno zmarłego człowieka i umieścić je w replikach.
  • W filmie z 1979 r. Star Trek: The Motion Picture , istota, która nazywa się V'Ger, jest silnie zmodyfikowaną sondą kosmiczną Ziemi, która jest zdolna do przekształcania form życia i obiektów, takich jak statki kosmiczne, w cyfrowe „wzorce danych”, które można następnie przedstawić w holograficzna, a nawet fizyczna forma. Najlepszym tego przykładem jest sytuacja, w której sonda z V'Ger zabija nawigatora statku kosmicznego Enterprise , porucznika Ilię, a następnie generuje jej zmechanizowany duplikat, który będzie jej przedstawicielem dla załogi Enterprise. W filmie stwierdzono, że duplikat jest tak szczegółowy, że symuluje humanoidalne funkcje biologiczne, a także zawiera oryginalne wzorce pamięciowe Ilii, które załoga próbuje odkryć, aby lepiej zrozumieć motywy V'Gera.
  • W filmie Tron (1982) ludzki programista Flynn zostaje zdigitalizowany przez sztuczną inteligencję zwaną „Master Control Program”, przenosząc go w wirtualny świat komputera.
  • Mamoru Oshii / Masamune Shirow „s anime / manga Ghost in the Shell (1989-) portretuje świat przyszłości, w której ludzie agresywnie mechanize, zastępując ciało i umysł relacje mechaniczne / komputer / części elektrycznych, często do punktu kompletnego mechanizacji / wymiana całego oryginalnego materiału. Jego kontynuacja, Ghost in the Shell 2: Innocence, zajmuje się filozoficznymi konsekwencjami tego problemu.
  • W filmie Robotrix (1991), kryminalnie szalony naukowiec, Ryuichi Sakamoto, przenosi swój umysł do cyborga i natychmiast popełnia serię gwałtów i morderstw. Wśród jego ofiar jest policjantka Selena Lam. Naukowiec dr Sara przenosi umysł Seleny do cyborga o imieniu Eve-27, a następnie kopiuje jej własną osobowość do robota asystentki o imieniu Ann. Zespół robotów-cyborgów ściga przestępcę Sakamoto, badając serię zamordowanych prostytutek.
  • Film The Lawnmower Man (1992) opowiada o próbach naukowców mających na celu zwiększenie inteligencji człowieka o imieniu Jobe za pomocą programu przyspieszonego uczenia się, stosowania leków nootropowych , wprowadzania danych z wirtualnej rzeczywistości i stymulacji kory mózgowej . Stając się superinteligentnym, Jobe znajduje sposób, aby całkowicie przenieść swój umysł do wirtualnej rzeczywistości, pozostawiając swoje fizyczne ciało jako pomarszczoną skorupę.
  • Film Freejack (1992) opisuje przyszłość, w której bogaci mogą na chwilę przed śmiercią wydobyć ludzi z przeszłości i przenieść swój umysł i świadomość do nowo schwytanego ciała, kosztem umysłu tej osoby. Uciekinier z tego procesu nazywa się „freejackiem”. Sprzęt komputerowy, który tymczasowo przechowuje umysł w oczekiwaniu na przeszczep, nazywany jest „duchową tablicą rozdzielczą”.
  • Akcja The Thirteenth Floor (1999) toczy się pod koniec lat 90. w Los Angeles , gdzie Hannon jest właścicielem wielomiliardowego przedsiębiorstwa komputerowego i jest twórcą nowo ukończonej symulacji wirtualnej rzeczywistości (VR)z 1937 roku w Los Angeles. Jednak Hannon umiera, a jego protegowany w końcu odkrywa, że ​​Los Angeles w latach 90. jest symulacją.
  • W filmie The 6th Day (2000) zawartość mózgu można pobrać za pomocą nerwów wzrokowych i skopiować do klonów.
  • Chrysalis , francuski film z 2007 roku o eksperymentalnej maszynie zdolnej do częściowego przesyłania umysłów. Umysły nie mogą funkcjonować w postaci czysto cyfrowej, muszą zostać umieszczone z powrotem w ludzkim pojemniku.
  • Główną ideą filmu science fiction Avatar z 2009 roku jest to, że ludzka świadomość może być wykorzystywana do kontrolowania genetycznie wyhodowanych ciał (Avatary) opartych na rdzennych mieszkańcach obcego świata, w celu zintegrowania się z ich społeczeństwem. To nie jest prawdziwe przesyłanie umysłu, ponieważ ludzie kontrolują Awatary tylko zdalnie (forma teleobecności ), ale później w filmie Grace łączy się z Eywą (zbiorową świadomością planety), więc jej umysł może zostać na stałe przeniesiony do jej ciała Awatara . Jej umysł zostaje przesłany do Ewy, ale nie wraca do swojego ciała awatara i pozostaje w Drzewie Dusz. Pod koniec filmu umysł Jake'a zostaje przesłany do Ewy i pomyślnie powraca do swojego ciała Awatara, pozostawiając jego ludzkie ciało bez życia. Podstawa tego rodzaju transferu nie jest szczegółowo wyjaśniona, ale wydaje się, że ma on raczej fizyczną podstawę niż jest czymś bardziej mistycznym, biorąc pod uwagę, że Grace wcześniej opisała Eywę jako „globalną sieć” (jak sieć neuronową ) złożoną z elektrochemiczne „połączenia” (które, jak powiedziała, były „jak synapsy między neuronami”) między korzeniami drzew, a także powiedziała, że ​​„Na'vi mają do nich dostęp – mogą przesyłać i pobierać dane – wspomnienia”.
  • W filmie z 2014 roku Captain America: The Winter Soldier , Arnim Zola , biochemik z HYDRY rozwinął śmiertelną chorobę i przeniósł swoją świadomość do gigantycznego komputera, który zajął cały obszar starej, opuszczonej placówki SHIELD w New Jersey.
  • W filmie Transcendence z 2014 roku dr Will Caster, badacz sztucznej inteligencji, zostaje zabity kulą pokrytą materiałem radioaktywnym, a jego świadomość jest przesyłana do kilku procesorów kwantowych (i ostatecznie do Internetu), aby mógł przetrwać w formie cyfrowej .
  • W filmie CHAPPiE z 2015 roku tytułowy bohater Chappie przenosi świadomość umierającego Deona do zapasowego robota poprzez zmodyfikowany hełm neuronowy.
  • W filmie Advantageous z 2015 roku Gwen Koh musi wybierać między przeniesieniem swojej świadomości do innego ciała, aby zachować pracę jako twarz firmy technologicznej, a brakiem zasobów, aby zapewnić córce wykształcenie, które utrzyma jej pozycję w społeczeństwie rozwarstwionym społecznie i gospodarczo.
  • W filmie Self/less z 2015 roku superbogatym oferuje się przedłużenie ich życia poprzez przeniesienie ich umysłów do tego, co przedstawia się jako sklonowane ciała, ale w rzeczywistości są to ludzie, których wspomnienia są nadpisywane i tłumione.
  • W filmie Replicas z 2018 roku badacz pracujący nad stworzeniem syntetycznych mózgów robotów kopiuje umysły swojej rodziny do sklonowanych ludzkich ciał po ich śmierci w wypadku samochodowym, aby przywrócić je do życia. Jednak chociaż ich umysły są kopiowane do sklonowanych ciał, ich umysły są najpierw przesyłane do urządzeń pamięci zwanych pamięciami-napędami zdolnymi do przechowywania całej zawartości ludzkiego mózgu, dopóki ich umysły nie będą mogły później (tylko po sklonowanych ciałach, które najpierw muszą wyhodowane są zakończone dojrzewaniem) są następnie przenoszone do sklonowanych ludzkich ciał. Ten film zajmuje się również koncepcją Mind upload (do w pełni sztucznych ciał robotów), ponieważ jest to dokładnie to , co główny bohater filmu stara się osiągnąć, prawie od samego początku filmu.

Telewizja

  • W Galaxy Express 999 (1978) ludzie mogą osiągnąć efektywną nieśmiertelność, przenosząc swoje umysły do ​​ciał androidów, jeśli są wystarczająco bogaci, by sobie na nie pozwolić. Główny bohater traktuje to jako swoją najwyższą życiową aspirację, ale powoli zaczyna doceniać, że nie jest to do końca panaceum, w które kazano mu wierzyć.
  • W filmie telewizyjnym z 1985 roku Max Headroom i serialu ABC Television reporter telewizyjny Edison Carter zostaje skopiowany do komputerów Network 23, tworząc osobowość telewizyjną Max Headroom.
  • Czerwony karzeł (1988–1999), gdzie wspomnienia i osobowość człowieka można zarejestrować w ciągu zaledwie kilku sekund, a po śmierci odtworzyć jakosymulację holograficzną . Przykładem takiej osoby jest Arnold Rimmer .
  • W Star Trek: The Next Generation sezon 2, odcinek 6 „ The Schizoid Man ” (1989), dr Ira Graves przesyła swój umysł do pozytronicznego mózgu Daty . Później pobiera swoje wspomnienia do komputera Enterprise , chociaż jego osobowość została utracona. Jego wspomnienia zostały zredukowane do surowych danych wydarzeń.
  • W Star Trek: The Next Generation sezon 7, odcinek 10 „ Dziedzictwo ” (1994), Data spotyka swoją „matkę”, która nieznana jej, została zeskanowana przez skaner synaptyczny przez jej męża (i „ojca Datas ”), dr Nooniena Soonga. Dokonano tego, gdy była nieprzytomna, a kilka dni przed śmiercią dokładna kopia jej mózgu została przeniesiona do matrycy pozytronowej, wewnątrz ciała gynoidalnego (ale oznaczonego jako ciało androida w programie).
  • W Battle Angel Alita (1990-, znanym również jako Gunnm ), ściśle strzeżoną tajemnicą elitarnego miasta Tiphares/Zalem jest to, że jego obywatele, po przebadaniu eugenicznym i rygorystycznym testom w rytuale dojrzałości, mają skanowane, usuwane i zastąpione żetonami. Kiedy zostaje to ujawnione obywatelowi Tipharean/Zalem, zinternalizowana debata filozoficzna powoduje, że większość obywateli oszaleje.
  • W serialu telewizyjnym Phantom 2040 (1994-) i grze wideo (1995), Maxwell Madison Sr., mąż jednej z głównych antagonistek serii, Rebeki Madison, ginie podczas wraku pociągu z 23. Phantomem, a jego fale mózgowe są przesyłane na komputer typu mainframe. Rebecca planuje pobrać swoje fale mózgowe do żywego lub sztucznego ciała, aby przywrócić go do życia.
  • Drugi z czterech filmów TekWar TV, zatytułowany „ TekLords ” (1994), przedstawiał przesłaną inteligencję siostry barona narkotykowego, która zginęła w zamachu na jego życie.
  • Antagonista odcinka MANTIS „Switches” (1995) jest szalonym naukowcem w celi śmierci, który zaprojektował urządzenie, które prześle jego umysł do sieci energetycznej. Urządzenie uruchamia się, gdy naukowiec jest wykonywany na krześle elektrycznym . Próba poddania swojej byłej dziewczyny temu samemu procesowi udaremnia jego próbę.
  • W Star Trek Voyager (1995-2001) sezon 7 odcinek 7 „ Ciało i dusza ” Doktor musiał wgrać się do Seven of Nine z powodu rasy, która nienawidziła fotonicznych form życia.
  • W Yu-Gi-Oh! (1996-), Noah Kaiba zginął w wypadku samochodowym, a jego umysł został przesłany do superkomputera.
  • W serialu Stargate SG-1 (1997-2007) Asgard oszukuje śmierć, przenosząc swoje umysły do ​​nowych ciał klonów. Umysł Thora, naczelnego dowódcy floty Asgardu , został na pewien czas przeniesiony do komputera statku kosmicznego Goa'uldów. W odcinku „Tin Man” (1998) zespół SG-1 odwiedza magazyn wymarłej obcej cywilizacji, gdzie opiekun androidów skanuje ich umysły i buduje androidowe duplikaty zespołu, które nie są świadome, że nie są oryginałami dopóki nie znajdą swoich oryginalnych ciał w zawieszonej animacji. W "Wakacjach" (1999) umysł dr Daniela Jacksona zostaje przeniesiony do ciała Machello i na odwrót. W "Entity" (2001) umysł Samanthy Carter zostaje przeniesiony do komputera. W "Lifeboat" (2003) około 12 umysłów zostaje przeniesionych do ciała Daniela Jacksona, a następnie z niego. W dwuczęściowym otwarciu sezonu 8, „New Order” (2004), umysł Jacka O'Neilla jest w pełni połączony z głównym komputerem statku Thora.
  • W serialu telewizyjnym Gwiezdne wrota Atlantydy , po zainfekowaniu nanitami Asuran (Replikator), dr Weir jest w stanie uzyskać dostęp i przesłać się do sieci kolektywnej Asuran.
  • W serialu Stargate Universe świadomości wielu zmarłych postaci są przesyłane do głównego komputera Destiny, gdzie istnieją jako żywe programy komputerowe, które mogą wchodzić w interakcje z załogą poprzez wywołane halucynacje audiowizualne.
  • Cowboy Bebop odcinek 23 "Brain Scratch" (1999) opowiada o kulcie poświęconym elektronicznemu przeniesieniu umysłu do sieci komputerowej.
  • We francuskim serialu animowanym Code Lyoko (2003-) główni bohaterowie używają urządzeń zwanych Skanerami, które odczytują całą fizyczną budowę użytkownika, digitalizują jego atomy, a następnie teleportują użytkownika do wirtualnego świata Lyoko .
  • W serialu telewizyjnym Caprica (2009-2010), prequelu Battlestar Galactica , poczesne miejsce zajmuje możliwość przesyłania ludzkiej świadomości do świata rzeczywistości wirtualnej. ( Sam Battlestar Galactica nie oferowała prawdziwego przesyłania umysłu, ponieważ cylony były sztuczną inteligencją, która nie była oparta na zwykłych ludzkich mózgach, chociaż ich umysły można było przenosić z jednego ciała do drugiego w taki sam sposób, jak często wyobraża się to w przypadku przesyłania). niektóre postacie uważają, że proces ten tworzy jedynie niedoskonałą kopię oryginalnej osoby, ponieważ śmierć pierwotnej świadomości nie jest konieczna do stworzenia wirtualnej kopii, inne postacie uważają, że można ją postrzegać jako formę religijnego odrodzenia analogiczną do życie pozagrobowe.
  • Transfer myśli jest głównym tematem serialu telewizyjnego Dollhouse (2009-2010).
  • W serii anime Serial Experiments Lain antagonista Masami Eiri osadza swoje wspomnienia i świadomość w „Wired”, Internecie wszechświata opowieści. Uważał, że ludzkość powinna ewoluować, pozbywając się fizycznych ograniczeń i żyć wyłącznie jako byty cyfrowe.
  • W drugiej części opowieści The Trial of a Time Lord z oryginalnej serii Doctor Who , asystentka Doktora Perpugilliam Brown wymazała swój umysł i zastąpiła go umysłem umierającego Lorda Kiva of the Mentors. Fabuła wspomina, że ​​po raz pierwszy cały umysł jednostki może zostać przeszczepiony z jednego ciała do drugiego. Jest to kluczowy moment w historii serii, ponieważ jest to rzekomy powód, dla którego Władcy Czasu zabrali Doktora poza czas i postawili go przed sądem. Później okazało się, że był to fałszywy dowód w procesie Doktora.
  • W odcinku Cisza w Bibliotece odrodzenia brytyjskiego serialu telewizyjnego Doctor Who Donna Noble z 2005 roku zostaje „uratowana” przez komputer Cal, gdzie dołącza do kilku innych osób wewnątrz komputera, który został wcześniej uratowany. Prawdopodobnie proces ratowania jednostek jest bardziej zaangażowany niż proste przesyłanie umysłu, ponieważ wzorce teleportacji jednostek są również przechowywane, a Doktor jest w stanie w następnym odcinku Forest of the Dead, aby Cal skłonił ich do powrotu do świata fizycznego. Jednak również w Forest of the Dead, postać River Song ginie, ale lekarz jest w stanie, używając sonicznego śrubokręta przyszłego Doktora, przesłać świadomość River do Cala, przedłużając w ten sposób jej życie na czas nieokreślony.
  • W odcinku „13.1” programu Warehouse 13 hologram byłego agenta magazynu Hugo Millera pojawia się, gdy próbuje się uaktualnić systemy komputerowe wewnątrz magazynu. W obawie przed usunięciem podczas aktualizacji, Hugo blokuje cały magazyn i próbuje zabić wszystkich w środku. Hologram Hugo został później zidentyfikowany jako część umysłu agenta, którą przesłał na komputery w Magazynie za pomocą artefaktu, ale podczas przesyłania coś poszło nie tak i tylko niektóre części jego umysłu trafiły do ​​komputera, pozostawiając inne części w biologicznym Hugo. umysł. Posiadanie tylko połowy prawdziwego mózgu sprawia, że ​​staje się szalony i zostaje umieszczony w szpitalu psychiatrycznym, dopóki nie zostanie później odzyskany przez Pete'a i Mykę, aby odwrócić to, co zrobił artefakt, czyniąc z niego ponownie całą osobę i usuwając holograficzną i morderczą pół wersję Hugo w systemach komputerowych Magazynu 13 .
  • Odcinek „ Białe Boże Narodzenie ” brytyjskiego programu telewizyjnego Black Mirror z 2014 r. przedstawia procedurę, w której kopie umysłów żywych osobników są przesyłane do „plików cookie”, urządzeń zdolnych do pełnej emulacji mózgu, a następnie są wykorzystywane do zadań kontrolnych w gospodarstwie domowym, dochodzeń sądowych, i wyroki karne. Operator może również dostosować prędkość pliku cookie, aby eksperyment z emulowanym umysłem miał inną skalę czasową, funkcję używaną do zastosowania w umyśle tysiąca lat zdania, które jest podawane w ciągu kilku godzin czasu rzeczywistego.
  • W odcinku SimpsonówDays of Future Future ” z 2014 roku profesor Frink ładuje mózg Homera na pamięć USB, a następnie ożywia go w środowisku cyfrowym, z głową wyświetlaną w (przyszłych odpowiednikach) „telewizji – ekranów, cyfrowych ramek do zdjęć i ekranów komputerowych, pomiędzy którymi Homer może swobodnie się poruszać i angażować w wygaszacze ekranu i gry wideo. Później Bart kupuje mu „ciało robota” (podobne do Surogatów w filmie Surogaty ), które podłącza do „telewizora”, z którym łączy się, a głowa Homera przesuwa się z ekranu do fizycznego robota.
  • 2016 odcinek San Junipero brytyjskiego programu telewizyjnego Black Mirror .
  • W Westworld (2016) tytułowy park rozrywki jest prowadzony w celu cyfryzacji świadomości w celu osiągnięcia nieśmiertelności. Odbywa się to poprzez analizę zachowań ludzkich gości i dostosowywanie ich cyfrowej reprezentacji, aż zareaguje w taki sam sposób jak gość na dany bodziec.
  • W trzecim sezonie The 100 (2014-2020), który został wyemitowany w 2016 roku, wprowadzono urządzenie AI znane jako The Flame. To urządzenie wymaga połączenia z ludzkim mózgiem i jest przekazywane (przez wiele lat) każdemu nowemu dowódcy Ziemian, czyli Hedzie. Każdy nowy dowódca ma dostęp (możliwość widzenia i rozmawiania) ze wszystkimi wcześniejszymi dowódcami, a ich umysły żyją po ich śmierci, dzięki przesłaniu i zapisaniu w Płomieniu.
  • Altered Carbon (2018) opiera się na założeniu, że „ponad 300 lat w przyszłości społeczeństwo zostało przekształcone przez nową technologię, co prowadzi do tego, że ludzkie ciała są wymienne, a śmierć nie jest już wieczna”.
  • W szóstym sezonie The 100 (2014-2020), który wyemitowano w 2019 roku, grupa kolonistów z Ziemi zamieszkiwała podobną do Ziemi planetę o nazwie Sanctum. Opracowali technologię pobierania ludzkiego umysłu na dysk i przesyłania go do innego człowieka. Aby to osiągnąć, opracowali również technologię wymazywania umysłu człowieka przy jednoczesnym utrzymaniu mózgu w stanie nienaruszonym. Po wyczyszczeniu umysłu ofiary mogli następnie wprowadzić napęd umysłu do ciała i przesłać świadomość załadowanego umysłu, skutecznie pozwalając ludzkiej świadomości żyć wiecznie w różnych ciałach.
  • W Star Trek: Picard (2020) świadomość protagonisty Jean-Luca Picarda zostaje przeniesiona do ciała androida po śmierci jego ludzkiego ciała. Wiedząc, że Picard nie chciałby być nieśmiertelny, twórca Altan Intigo Soong i członkowie załogi La Sirena, Soji Asha i Agnes Jurati, celowo ograniczają jego nową długość życia do tego, co byłoby bez wady mózgu, która go zabiła.
  • Super Sentai

Komiksy

  • W Marvel Comics wszechświata , Adolfa Hitlera umysł „s przeniesiono do sklonowanego ciała po śmierci; ten klon stał się superzłoczyńcą zwanym Hate-Monger , po raz pierwszy wprowadzony w 1963 roku.
  • Komiksowy superbohater NoMan z 1966 roku „był ludzkim umysłem umieszczonym w ciele robota. Umysł Anthony'ego Dunna został przeniesiony do formy robota, gdy jego ludzkie ciało odeszło”.
  • W 1990 roku japońskiej serii manga Battle Angel Alita , jeden z głównych punktów fabularnych krąży wokół „sekretu Tiphares”. W powietrznym mieście Tiphares każdy, kto kończy 19 lat przechodzi „inicjację” w celu uzyskania obywatelstwa Tiphare: oficjalnie oznacza to uzyskanie małego tatuażu na czole, ale potajemnie Biuro Śledcze Medyczne, które kontroluje miasto, ma mózg każdej wtajemniczonej osoby być mechanicznie usuniętym chirurgicznie i, podczas gdy ich ciało pozostawało w chwilowo zawieszonej animacji do końca procesu, przenosi umysł jednostki wraz ze wszystkimi jego wspomnieniami i informacjami w tak zwanym "bio-chipie mózgu", który naśladuje każdy aspekt ludzkiego mózgu, który jest następnie wszczepiany tam, gdzie był mózg.
  • W komiksie Franka Millera RoboCop Versus The Terminator (1992) ludzki mózg RoboCopa jest przesyłany do Skynet , złowrogiej sztucznej inteligencji z serii Terminator . Umysł RoboCopa czeka ukryty w Skynecie przez wiele lat, aż w końcu ma okazję zaatakować go.
  • W Journey Into Mystery (2013) Obcy Beta Ray Bill i Ti Asha Ra oraz jego statek Skuttlebutt są reprezentatywnymi przesłanymi bytami. Bill jest cyborgiem, a Ti Asha Ra została stworzona z samego Celestial Galactus . W numerach #652-55 Skuttlebutt zostaje zniszczony, a Ti Asha Ra zostaje zabity; jednak statek, którego ścigał Bill, jest formą kosmicznego kolekcjonera życia i dzieli umysł Ti Ashy Ra, aby przesłać świadomość Skuttlebutt do jej fizycznego ciała, najwyraźniej wskrzeszając ją z martwych. Przesyła również do siebie boginię życia Gaję i Ti Ashę Ra, co pozwala asgardyjskiej wojowniczce Sif i Billowi uratować ich później, gdy wszystko wraca do normy.
  • W Amazing Spider-Man , Otto Octavius był w stanie pomieścić kopię swojego umysłu w zrobotyzowanym ciele Żywego Mózgu . Po jego zniszczeniu Octavius ​​przeniósł swój umysł do ciała klona, ​​a następnie do nowego ciała klona Spider-Mana .
  • W komiksach DC bohater „NoMan” był 76-letnim mężczyzną, zanim jego świadomość została przesłana.

Gry wideo

  • W grze komputerowej Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991) firmy Sierra Entertainment , bohater Roger Wilco jest ścigany w czasie przez przesłaną wersję swojego starego wroga Sludge Vohaul, którego świadomość jest przechowywana na zaginionych dyskietkach z nigdy nie wyprodukowana czwarta odsłona serii Leisure Suit Larry (również wyprodukowanej przez Sierrę).
  • W grze Flashback (1992) autorstwa Delphine Software , główny bohater Conrad Hart odkrywa, że ​​rasa obcych Morphów planuje zaatakować Ziemię. Wiedząc, że Morphowie wymazują jego pamięć, jeśli odkryją, że wie o nich, kopiuje swoją pamięć i zapisuje wiadomość o sobie w holocube na wypadek, gdyby jego pamięć została wymazana.
  • W Cyborg Justice (1993), grze dla Sega Genesis , gracz jest wgrywany do ciała robota.
  • W grach wideo Mega Man X (1993-), twórca X, Doktor Light, przed śmiercią przesłał swoje fale mózgowe do komputera i skutecznie „żyje poza grobem” jako czujący hologram, który może komunikować się z X i Zero. Dodatkowo w jednym etapie (Cyber ​​Peacock) i grze Mega Man Xtreme protagoniści ( sztuczni ludzie ) zostali wrzuceni do „ cyberprzestrzeni ”.
  • Gra komputerowa War Niepodległości (1997), w której gracz jest wspierana przez rekreacji CNV-301 Dreadnought " byłego kapitana s, który jest gorzki o które zostały odtworzone bez jego zgody.
  • W grze komputerowej Total Annihilation (1997) trwa wielotysiącletnia wojna galaktyczna między społeczeństwem domagającym się obowiązkowego, destrukcyjnego przesyłania, a buntem przeciwko niemu.
  • W japońskim wydaniu Ace Combat 3: Electrosphere (1999) główny antagonista jest wynikiem eksperymentu mind upload, który w grze określany jest jako „sublimacja” po przejściu fazowym .
  • W serii Mega Man Battle Network (2001–2001) Hub Hikari, brat bliźniak protagonisty Lan Hikari, został przesłany i skonfigurowany do Navi ( sztucznej inteligencji ) Megaman.EXE, aby uniknąć śmiertelnej wady wrodzonej .
  • W Metroid Fusion (2002), mózg dowódcy i przyjaciela Samusa Arana , Adama, został przesłany do sieci Federacji, co jest najwyraźniej wspólne dla naukowców i przywódców.
  • W MMO Eve Online (2003) gracze wcielają się w pilotów do wynajęcia, znanych jako „kapsuły” lub „Empyreans”. Dzięki wykorzystaniu technologii kapsuł, ich umysły zostały pobrane i przeniesione do nowego klona przez sieć galaktyczną na chwilę przed śmiercią.
  • W grze RPG Harbinger (2003) jedna z grywalnych postaci jest wgrywana jako robotyczne ciało gladiatora na pokoleniowy statek kosmiczny.
  • W grze komputerowej City of Heroes (2004–2004), arcy-złoczyńca znany jako Nemezis urodził się w Prusach w XVIII wieku, ale od tego czasu włożył swój umysł do złożonego, napędzanego parą robota ciała.
  • W grze wideo Jak 3 (2004) postać Vin przesyła swój umysł do komputera, zanim zostanie zabity.
  • W Destroy All Humans! serii (2005-), Orthopox 13 przesyła „kopię mojego [jego] wspaniałego umysłu” na jednostkę Holopox tuż przed tym, jak jego statek zostaje zbombardowany przez KGB.
  • W grach Portal i Portal 2 postać GLaDOS jest w rzeczywistości asystentką dyrektora generalnego Aperture Science, Cave Johnson, Caroline, przeniesiona do komputera. Cave pierwotnie zdecydował się na przeniesienie do komputera, ale zmarł, zanim to się stało, dlatego zamiast tego przeniesiono Caroline. Pod koniec Portalu, GLaDOS twierdzi również, że ma mózg Chell "zeskanowany i trwale zarchiwizowany na wypadek, gdyby wydarzyło się coś strasznego".
  • W grze Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) okazuje się , że profesor Hojo przesłał swoją świadomość do światowej sieci na chwilę przed śmiercią w oryginalnym Final Fantasy VII (1997) jako sposób na przetrwanie starcia z protagoniści i ostatecznie przenoszą się w nowe, silniejsze ciało 3 lata później.
  • W iPhone RPG Chaos Rings (2010) człowiek o imieniu Theia przeniósł swoją świadomość i wspomnienia do komputera głównego Ark Arena, wysoce zaawansowanego statku kosmicznego i maszyny do podróży w czasie, aby nadzorować jego działania.
  • W Assassin's Creed: Revelations (2011) okazuje się, że Obiekt 16 przesłał swój umysł do maszyny wirtualnej Animusa na krótko przed popełnieniem samobójstwa w pierwszej grze.
  • W grze Deponia (2012) postać "Goal" ma swoją osobowość na płycie, włożonej do jej głowy.
  • Cortana z serii Halo bazuje na sklonowanym mózgu.
  • W Halo 4 (2012) jest to główny cel urządzenia Forerunner znanego jako Composer. Digitalizuje inteligencje organiczne, pozwalając im żyć jako sztuczna inteligencja. Jednak proces ten psuje nawrócone umysły i jest nieodwracalny.
  • W Mass Effect 3 (2012), Legion (członek rasy syntetycznej inteligencji znanej jako Geth) tymczasowo przesyła świadomość komandora Sheparda do Geth Consensus, sieci, w której znajdują się wszystkie programy Gethów.
  • W Crysis 3 (2013) ujawniono, że od czasów Crysis 2 osobowość „Alcatraz” – bohatera Crysis 2 – została skutecznie wyparta przez „Proroków”, których wspomnienia i świadomość były osadzone w „ nanokombinezon ” tego Alcatraz. nosił.
  • W pierwszoosobowej strzelance MMO Dust 514 (2013), najemni żołnierze piechoty używają urządzenia zwanego implantem systemu interfejsu neuronowego (NIS), aby przenieść sumienność na ciało klona w momencie śmierci.
  • W thrillerze Master Reboot (2013) postać gracza zostaje po śmierci biologicznej przesłana do „Chmury duszy”, gdzie wszystkie dane składające się na duszę człowieka są przechowywane w ogromnych bankach danych.
  • W Warframe (2013), tytułowe kombinezony Warframe są w rzeczywistości biomechanicznymi muszlami, które łączą sumienie prawdziwych Tenno, ludzkich dzieci, które otrzymały nieprzewidywalne moce przez Pustkę.
  • W grze wideo Elite: Dangerous (2014) od Frontier Developments , Utopia, jedna z możliwych frakcji Powerplay, do której gracze dołączają, została stworzona z myślą o zachowaniu ludzkiego umysłu poprzez przesyłanie umysłu.
  • W thrillerze SOMA (2015).
  • W JRPGXenoblade Chronicles X ” (2015), w którym ludzie, którzy uciekli przed zniszczeniem Ziemi, zarejestrowali swoją świadomość i przechowywali ją w bazie danych, w której mogą kontrolować sztuczne ciała znane jako Mimeosomy.
  • W powieści wizualnej Steins;Gate 0 (2015) główna bohaterka Makise Kurisu trwa w formie cyfrowej kopii swojego mózgu zasilanej eksperymentalnym programem „Amadeus”.

Inne media

  • W grze stołowej Car Wars (1980) ciała bohaterów są rutynowo klonowane, a ich zapisane wspomnienia wgrywane do nowych ciał, które są aktywowane po śmierci starych wersji.
  • W grze fabularnej Rifts Dimension Book 2: Phase World (1994), członek sztucznej rasy zwanej Maszynowymi Ludźmi o imieniu Annie integruje swoją świadomość na stałe ze statkiem kosmicznym .
  • W internetowym projekcie budowania świata „ Orion's Arm ” (2000-2000) koncepcje kopiowania i przesyłania umysłu są szeroko stosowane, szczególnie w powieści elektronicznej Zdrada .
  • Wielokrotnie nagradzana gra RPG Transhuman Space (2002) rozwiązuje problem przekazywania umysłu za pomocą koncepcji xoxing , która jest nielegalną idealną kopią umysłu. Emulacja umysłu (tzw. duchy) jest zawsze destrukcyjna, więc żywa osoba nie może współistnieć ze swoją cyfrową kopią. Niemniej jednak nie uniemożliwia to jednoczesnej aktywności wielu wersji cyfrowych. Prawo zabrania więcej niż jednej aktywnej kopii emulacji mózgu lub silnej sztucznej inteligencji na raz (kopie bezpieczeństwa są uważane za nieaktywne), a RPG zagłębia się w możliwe nadużycia tego (np. przywódcy sekt wszczepiają kopie własnych umysłów do każdego interfejsy neuronowe wyznawców kultu).
  • Fabuła RPG Eclipse toczy się w przerażającej przyszłości po technologicznej osobliwości, w której grupa superinteligentnych nasion SI znanych jako TITAN, które zostały zainfekowane przez obcy nanowirus, siłą destrukcyjnie załadowała większość ludzi i transludzi żyjących w tym czasie i porwała ich ego ( termin używany do emulacji mózgu w scenerii), podczas niszczenia powierzchni w zdarzeniu zwanym „Upadkiem”. Większość ocalałych żyje w kosmosie i przesłała swoje osobowości (lub „ego”) i może regularnie przełączać się między fizycznymi ciałami („morfizmami”) lub zamieszkiwać symulowane ciała („infomorfy”) w środowiskach wirtualnych. Możliwe jest również powielanie przesłanych osobowości ("forking").

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki

  • Lista inteligencji maszynowej – lista historii z inteligencją maszynową, te oznaczone literą „H” obejmują „ludzi w formie skomputeryzowanej/programowej/zdigitalizowanej”