Rzeczywista płaszczyzna rzutowa - Real projective plane

ProjectivePlaneAsSquare.svg
Podstawowym wielokąt na płaszczyźnie rzutowej.
MöbiusStripAsSquare.svg
Pasek Möbiusa z pojedynczą krawędzią można zamknąć w płaszczyźnie rzutowej, sklejając ze sobą przeciwległe otwarte krawędzie.
KleinBottleAsSquare.svg
Dla porównania butelka Kleina to pasek Möbiusa zamknięty w cylindrze.

W matematyce The rzeczywistym rzutowa płaszczyzna jest przykładem zwartej non orientowanego dwuwymiarowego kolektora ; innymi słowy jednostronna powierzchnia . Nie może być osadzony w standardowej trójwymiarowej przestrzeni bez przecinania się. Ma podstawowe zastosowania w geometrii , ponieważ powszechną konstrukcją rzeczywistej płaszczyzny rzutowej jest przestrzeń linii w R 3 przechodzących przez początek układu współrzędnych.

Płaszczyzna jest również często opisywana topologicznie, w kategoriach konstrukcji opartej na pasku Möbiusa : gdyby można było przykleić (pojedynczą) krawędź paska Möbiusa do siebie we właściwym kierunku, otrzymalibyśmy płaszczyznę rzutową. (Nie można tego zrobić w przestrzeni trójwymiarowej bez powierzchni przecinającej się.) Równoważnie przyklejenie dysku wzdłuż granicy paska Möbiusa daje płaszczyznę rzutową. Topologicznie ma cechę Eulera 1, stąd demigenus (rodzaj nieorientowalny , rodzaj Eulera) równy 1.

Ponieważ pasek Möbiusa z kolei może być skonstruowany z kwadratu przez sklejenie dwóch jego boków razem, rzeczywista płaszczyzna rzutowa może być zatem reprezentowana jako kwadrat jednostkowy (czyli [0, 1] × [0,1] ) z jego stronami zidentyfikowanymi przez następujące relacje równoważności :

(0, y ) ~ (1, 1 − y ) dla 0 ≤  y  ≤ 1

i

( x , 0) ~ (1 − x , 1) dla 0 ≤  x  ≤ 1,

jak na diagramie po lewej stronie pokazanym tutaj.

Przykłady

Geometria rzutowa niekoniecznie dotyczy krzywizny, a rzeczywista płaszczyzna rzutowa może być skręcona i umieszczona w płaszczyźnie euklidesowej lub w przestrzeni 3 na wiele różnych sposobów. Niektóre z ważniejszych przykładów zostały opisane poniżej.

Płaszczyzna rzutowa nie może być osadzona (czyli bez przecięcia) w trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej . Dowód na to, że płaszczyzna rzutowa nie zanurza się w trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej, brzmi następująco: Zakładając, że zanurza się, ograniczyłby zwarty obszar w trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej przez uogólnione twierdzenie o krzywej Jordana . Pole wektora normalnego skierowanego na zewnątrz dałoby wtedy orientację rozmaitości brzegowej, ale rozmaitość brzegowa byłaby płaszczyzną rzutową , która nie jest orientowalna. Jest to sprzeczność, a więc nasze założenie, że to się zawiera, musiało być fałszywe.

Sfera projekcyjna

Rozważmy sferę i niech jej wielkie okręgi będą „liniami”, a pary antypodów niech będą „punktami”. Łatwo sprawdzić, czy ten system jest zgodny z aksjomatami wymaganymi dla płaszczyzny rzutowej :

  • każda para odrębnych wielkich kręgów spotyka się w parze antypodów; i
  • dowolne dwie odrębne pary antypodów leżą na jednym wielkim okręgu.

Jeśli zidentyfikujemy każdy punkt na sferze z jego antypodalnym punktem, to otrzymamy reprezentację rzeczywistej płaszczyzny rzutowej, w której „punkty” płaszczyzny rzutowej rzeczywiście są punktami. Oznacza to, że płaszczyzna rzutowa jest przestrzenią ilorazową kuli uzyskaną przez podział kuli na klasy równoważności w relacji równoważności ~, gdzie x ~ y jeśli y = x lub y = −x. Ta ilorazowa przestrzeń sfery jest homeomorficzna ze zbiorem wszystkich linii przechodzących przez początek w R 3 .

Mapa ilorazowa z kuli na rzeczywistą płaszczyznę rzutową jest w rzeczywistości dwuwarstwową (tj. dwa do jednego) mapą pokrywającą . Wynika z tego, że podstawową grupą rzeczywistej płaszczyzny rzutowej jest grupa cykliczna rzędu 2; czyli liczby całkowite modulo 2. Można wziąć pętlę AB z powyższego rysunku za generator.

Półkula projekcyjna

Ponieważ kula dwukrotnie pokrywa rzeczywistą płaszczyznę rzutową, płaszczyzna może być reprezentowana jako zamknięta półkula, wokół której przeciwległe punkty są podobnie identyfikowane.

Powierzchnia chłopca – immersja

Płaszczyzna rzutowa może być zanurzona (lokalne sąsiedztwa przestrzeni źródłowej nie posiadają samoprzecięć) w przestrzeni 3-przestrzennej. Powierzchnia chłopca jest przykładem immersji.

Przykłady wielościenne muszą mieć co najmniej dziewięć twarzy.

Rzymska powierzchnia

Animacja powierzchni rzymskiej

Powierzchnia rzymska Steinera jest bardziej zdegenerowaną mapą płaszczyzny rzutowej na 3 przestrzeń, zawierającą krzyżyk .

Tetrahemihexahedron jest wielościanów reprezentacja rzeczywistej płaszczyzny rzutowej.

Wielościanów reprezentacja jest tetrahemihexahedron , który ma taką samą formę jak ogólny Steinera Roman powierzchni, pokazanym tutaj.

Hemi wielościany

Patrząc w przeciwnym kierunku, pewne abstrakcyjne wielościany regularnepółsześcian , pół-dwunastościan i pół- dwudziestościan – mogą być skonstruowane jako regularne figury w płaszczyźnie rzutowej; zobacz także wielościany rzutowe .

Rzuty planarne

Opisano różne rzuty płaskie (płaskie) lub odwzorowania płaszczyzny rzutowej. W 1874 Klein opisał mapowanie:

Rzut centralny półkuli rzutowej na płaszczyznę daje zwykłą nieskończoną płaszczyznę rzutową, opisaną poniżej.

Dysk krzyżowy

Zamkniętą powierzchnię uzyskuje się poprzez przyklejenie krążka do nasadki krzyżowej . Tę powierzchnię można przedstawić parametrycznie za pomocą następujących równań:

gdzie u i v mieszczą się w zakresie od 0 do 2 π .

Te równania są podobne do równań torusa . Rysunek 1 przedstawia zamknięty dysk z nasadką krzyżową.

CrossCapTwoViews.PNG
Rysunek 1. Dwa widoki dysku z nakładkami krzyżowymi.

Dysk o nasadce krzyżowej ma płaszczyznę symetrii, która przechodzi przez jego odcinek linii złożony z podwójnych punktów. Na rysunku 1 dysk o nasadce krzyżowej jest widoczny z góry płaszczyzny symetrii z = 0, ale wyglądałby tak samo, gdyby był widziany od dołu.

Dysk z nasadką krzyżową można rozciąć wzdłuż płaszczyzny symetrii, uważając, aby nie przeciąć żadnego z jego podwójnych punktów. Wynik pokazano na rysunku 2.

CrossCapSlicedOpen.PNG
Rysunek 2. Dwa widoki dysku zakorkowanego krzyżowo, który został rozcięty.

Po zrobieniu tego wyjątku widać, że pocięty krążek o krzyżowej nasadce jest homeomorficzny z krążkiem samoprzecinającym się, jak pokazano na rysunku 3.

SelfIntersectingDisk.PNG
Rysunek 3. Dwa alternatywne widoki samoprzecinającego się dysku.

Dysk samoprzecinający się jest homeomorficzny ze zwykłym dyskiem. Równania parametryczne dysku samoprzecinającego się to:

gdzie u wynosi od 0 do 2 π, a v od 0 do 1.

Rzutując samoprzecinający się dysk na płaszczyznę symetrii ( z = 0 w podanej wcześniej parametryzacji), która przechodzi tylko przez podwójne punkty, otrzymujemy zwykły dysk, który się powtarza (podwaja się).

Płaszczyzna z = 0 tnie samoprzecinający się dysk na parę dysków, które są swoimi lustrzanymi odbiciami . Dyski mają centra na początku .

Rozważmy teraz felgi dysków (przy v = 1). Punkty na obrzeżu samoprzecinającego się dysku występują parami, które są odbiciami od siebie względem płaszczyzny z = 0.

Dysk z nasadką krzyżową jest tworzony przez identyfikację tych par punktów, dzięki czemu są one sobie równoważne. Oznacza to, że punkt o parametrach ( u , 1) i współrzędnych jest utożsamiany z punktem ( u + π, 1) o współrzędnych . Oznacza to jednak, że pary przeciwległych punktów na obrzeżu (równoważnego) zwykłego dysku są ze sobą utożsamiane; w ten sposób z dysku powstaje prawdziwa płaszczyzna rzutowa. Dlatego powierzchnia pokazana na Figurze 1 (przekrój nasadki z dysku) jest równoważne topologicznie rzeczywistej płaszczyzny rzutowej RP 2 .

Jednorodne współrzędne

Punkty na płaszczyźnie mogą być reprezentowane przez jednorodne współrzędne . Punkt ma jednorodne współrzędne [ x  :  y  :  z ] , gdzie współrzędne [ x  :  y  :  z ] i [ tx  :  ty  :  tz ] są uważane za reprezentujące ten sam punkt, dla wszystkich niezerowych wartości t . Punkty o współrzędnych [ x  :  y  :1] to zwykła płaszczyzna rzeczywista , zwana skończoną częścią płaszczyzny rzutowej, a punkty o współrzędnych [ x  :  y  :0], zwane punktami w nieskończoności lub punktami idealnymi , tworzą prostą zwaną linii w nieskończoności . (Jednorodne współrzędne [0 : 0 : 0] nie reprezentują żadnego punktu.)

Linie na płaszczyźnie mogą być również reprezentowane przez jednorodne współrzędne. Linia rzutowa odpowiadająca płaszczyźnie ax + przez + cz = 0 w R 3 ma jednorodne współrzędne ( a  :  b  :  c ). Zatem współrzędne te mają relację równoważności ( a  :  b  :  c ) = ( da  :  db  :  dc ) dla wszystkich niezerowych wartości d . Stąd inny równanie samej linii DAX  +  dby  +  DCz  = 0 daje takie same współrzędne jednorodne. Punkt [ x  :  y  :  z ] leży na prostej ( a  :  b  :  c ) jeśli ax  +  przez  +  cz  = 0. Zatem proste o współrzędnych ( a  :  b  :  c ) gdzie ab nie są równe 0 odpowiadają do linii w zwykłej rzeczywistej płaszczyźnie , ponieważ zawierają punkty, które nie są w nieskończoności. Linia o współrzędnych (0 : 0 : 1) jest linią w nieskończoności, ponieważ jedynymi punktami na niej są te o  z  = 0.

Punkty, linie i płaszczyzny

Projekt geom1.PNG

Linia w P 2 można przedstawić równaniem ax + o + CZ = 0. Jeżeli leczenia się , b i c, jak w kolumnie do wektora £ -l , a X , Y , Z , ponieważ wektor kolumna x to powyższe równanie może być zapisany w formie macierzowej jako:

x T = 0 lub T x = 0.

Używając notacji wektorowej, możemy zamiast tego napisać x = 0 lub x = 0.

Równanie k ( x T ) = 0 (które k jest niezerowym skalarem) wymiata płaszczyznę, która przechodzi przez zero w R 3, a k ( x ) wymiata linię, ponownie przechodząc przez zero. Płaszczyzna i prosta są liniowymi podprzestrzeniami w R 3 , które zawsze przechodzą przez zero.

Punkty idealne

Prj geom.svg

W P 2 równanie prostej to ax + przez + cz = 0 i równanie to może reprezentować prostą na dowolnej płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny x , y przez pomnożenie równania przez k .

Jeśli z = 1 mamy znormalizowaną współrzędną jednorodną. Wszystkie punkty, które mają z = 1 tworzą płaszczyznę. Załóżmy, że patrzymy na tę płaszczyznę (z miejsca położonego dalej wzdłuż osi z i patrząc wstecz w kierunku początku) i na płaszczyźnie narysowane są dwie równoległe linie. Z miejsca, w którym stoimy (biorąc pod uwagę nasze możliwości wzrokowe) widzimy tylko tyle płaszczyzny, którą przedstawiamy jako obszar zaznaczony na schemacie na czerwono. Jeśli odejdziemy od płaszczyzny wzdłuż osi z (wciąż patrząc wstecz w kierunku początku), możemy zobaczyć więcej płaszczyzny. W naszym polu widzenia oryginalne punkty przesunęły się. Możemy odzwierciedlić ten ruch, dzieląc jednorodną współrzędną przez stałą. Na sąsiednim obrazku podzieliliśmy przez 2, więc wartość z wynosi teraz 0,5. Jeśli odejdziemy wystarczająco daleko, to, na co patrzymy, staje się punktem w oddali. Odchodząc, widzimy coraz więcej równoległych linii. Linie spotkają się na linii w nieskończoności (linia, która przechodzi przez zero na płaszczyźnie w z = 0 ). Linie na płaszczyźnie, gdy z = 0 są punktami idealnymi. Płaszczyzna w z = 0 jest linią w nieskończoności.

Punkt jednorodny (0, 0, 0) to miejsce, w którym idą wszystkie rzeczywiste punkty, gdy patrzysz na płaszczyznę z nieskończonej odległości, linia na płaszczyźnie z = 0 to miejsce, w którym przecinają się równoległe linie.

Dwoistość

Diagram geometrii rzutowej 2.svg

W równaniu x T = 0 występują dwa wektory kolumnowe . Możesz zachować jedną stałą i zmieniać drugą. Jeśli utrzymamy stały punkt x i zmienimy współczynniki , utworzymy nowe linie przechodzące przez ten punkt. Jeśli utrzymujemy stałe współczynniki i zmieniamy punkty, które spełniają równanie, tworzymy linię. Traktujemy x jako punkt, ponieważ osie, których używamy, to x , y i z . Gdybyśmy zamiast tego wykreślili współczynniki za pomocą osi oznaczonych a , b , c punkty stałyby się liniami, a linie stałyby się punktami. Jeśli udowodnisz coś z danymi wykreślonymi na osiach oznaczonych x , y i z , ten sam argument może zostać użyty dla danych wykreślonych na osiach oznaczonych a , b i c . To jest dualizm.

Linie łączące punkty i przecięcia linii (przy użyciu dualności)

Równanie x T = 0 oblicza iloczyn skalarny dwóch wektorów kolumnowych. Iloczyn skalarny dwóch wektorów wynosi zero, jeśli wektory są ortogonalne . W P 2 linia pomiędzy punktami x 1 i x 2 może być reprezentowana jako wektor kolumnowy spełniający równania x 1 T = 0 i x 2 T = 0 lub innymi słowy wektor kolumnowy ℓ , który jest prostopadły do x 1 i x 2 . Produkt przekroju znajdzie taki wektor: linia łączenia dwóch punktów współrzędnych jednorodnych się równaniem x 1 x x 2 . Przecięcie dwóch prostych można znaleźć w ten sam sposób, używając dualności, jako iloczyn poprzeczny wektorów reprezentujących proste, 1 × 2 .

Osadzanie w 4-wymiarowej przestrzeni

Płaszczyzna rzutowa zanurza się w 4-wymiarowej przestrzeni euklidesowej. Rzeczywista płaszczyzna rzutowa P 2 ( R ) jest ilorazem dwóch sfer

S 2 = {( x , y , z ) ∈ R 3  : x 2 + y 2 + z 2 = 1}

przez relację antypodalną ( x , y , z ) ~ ( − x , − y , − z ) . Rozważ funkcję R 3R 4 daną przez ( x , y , z ) ↦ ( xy , xz , y 2z 2 , 2 yz ) . To odwzorowanie ogranicza się do odwzorowania, którego domeną jest S 2 , a ponieważ każdy składnik jest jednorodnym wielomianem parzystego stopnia, przyjmuje te same wartości w R 4 na każdym z dwóch antypodów na S 2 . Daje to odwzorowanie P 2 ( R ) → R 4 . Co więcej, ta mapa jest osadzeniem. Zauważ, że to osadzenie dopuszcza rzut na R 3 , który jest powierzchnią rzymską .

Wyższe powierzchnie bez orientacji

Sklejając kolejno płaszczyzny rzutowe otrzymujemy nieorientowalne powierzchnie wyższego półgenu . Proces klejenia polega na wycięciu małego krążka z każdej powierzchni i zidentyfikowaniu ( sklejeniu ) ich okręgów granicznych. Sklejenie dwóch rzutowych płaszczyzn tworzy butelkę Kleina .

Artykuł o podstawowym wieloboku opisuje wyższe powierzchnie nieorientowalne.

Zobacz też

Bibliografia

  • Coxeter, HSM (1955), The Real Projective Plane , wyd. Cambridge: W wydawnictwie uniwersyteckim.
  • Reinhold Baer, ​​Algebra liniowa i geometria rzutowa , Dover, 2005 ( ISBN  0-486-44565-8 )
  • Richter, David A., Dwa modele rzeczywistej płaszczyzny rzutowej , pobrane 15.04.2010

Linki zewnętrzne