Historia gier - History of games

Indian Ambasadorzy obecny Chaturanga do Khosrau I , od „Traktat o szachach”, 14 wieku

Historii gier terminach do dawnej ludzkiej przeszłości. Gry są integralną częścią wszystkich kultur i są jedną z najstarszych form interakcji społecznych między ludźmi. Gry są sformalizowanymi formami zabawy, które pozwalają wyjść poza doraźną wyobraźnię i bezpośrednią aktywność fizyczną. Wspólne cechy gier to niepewność wyniku, uzgodnione zasady, rywalizacja, oddzielne miejsce i czas, elementy fikcji, elementy przypadku, wyznaczone cele i osobista przyjemność.

Gry rejestrują idee i światopoglądy ich kultur i przekazują je przyszłym pokoleniom. Gry były ważnymi wydarzeniami kulturalno-społecznymi, narzędziami nauczania i wyznacznikami statusu społecznego. Jako rozrywka rodziny królewskiej i elity, niektóre gry stały się powszechnym elementem kultury dworskiej, a także były wręczane jako prezenty. Gry takie jak Senet i mezoamerykańska gra w piłkę były często nasycone mitycznym i rytualnym znaczeniem religijnym. Gry takie jak Gyan chauper i The Mansion of Happiness były wykorzystywane do nauczania duchowych i etycznych lekcji, podczas gdy Shatranj i Wéiqí (Go) były postrzegane przez elity polityczne i wojskowe jako sposób na rozwijanie strategicznego myślenia i umiejętności umysłowych.

W swojej książce Homo Ludens z 1938 roku holenderski historyk kultury Johan Huizinga dowodził, że gry są podstawowym warunkiem generacji ludzkich kultur. Huizinga postrzegał gry jako coś, co „jest starsze niż kultura, gdyż kultura, jakkolwiek nieodpowiednio zdefiniowana, zawsze zakłada ludzkie społeczeństwo, a zwierzęta nie czekały, aż człowiek nauczy ich grać”. Huizinga postrzegał gry jako punkt wyjścia dla złożonych ludzkich działań, takich jak język, prawo, wojna, filozofia i sztuka.

Przednowoczesny

Chińskie kości, Walczące Państwa (po lewej), dynastia Tang (po prawej)

Niektóre z najczęstszych prehistorycznych i starożytnych narzędzi do gier były wykonane z kości, zwłaszcza z kości Talus te zostały uznane na całym świecie i są przodków w kości , a także gry w kości . Kości te były również czasami używane do funkcji wyroczni i wróżbiarstwa. Inne narzędzia mogły zawierać muszle, kamienie i patyki.

W starożytnych cywilizacjach nie było wyraźnego rozróżnienia między sacrum a profanum . Według Durkheima , gry powstały w otoczeniu religijnym i były podstawą więzi społecznych.

Mezopotamia i świat śródziemnomorski

Seria 49 małych, rzeźbionych, malowanych kamieni znalezionych w liczącym 5000 lat kopcu pogrzebowym Başur Höyük w południowo - wschodniej Turcji może stanowić najwcześniejsze znalezione elementy do gier. Podobne elementy zostały znalezione w Syrii i Iraku i wydają się wskazywać na gry planszowe pochodzące z Żyznego Półksiężyca . Najwcześniejsze gry planszowe wydawały się być rozrywką dla elity i czasami były wręczane jako prezenty dyplomatyczne.

Królewska gra z Ur , czy gra Squares Dwadzieścia grał z zestawem pionków na planszy i bogato pochodzi z około 3000 roku pne. Była to gra wyścigowa, która wykorzystywała zestaw kostek do gry w kostkę. Ta gra była również znana i rozgrywana w Egipcie. Babiloński traktat o grze, napisany na glinianej tabliczce, pokazuje, że gra miała astronomiczne znaczenie i mogła być również wykorzystana do wróżenia. Gra Ur była również popularna wśród niższych klas, o czym świadczy 2700-letnia wersja gry z graffiti, wydrapana na bramie pałacu w Chorsabadzie . Podobne gry znaleziono w Iranie, Krecie, Cyprze, Sri Lance i Syrii. Wykopaliska w Shahr-e Sukhteh („Spalone Miasto”) w Iranie wykazały, że gra istniała również tam około 3000 roku p.n.e. Artefakty obejmują dwie kości i 60 warcabów. Gry takie jak Nard i rzymska gra Ludus Duodecim Scriptorum (gra 12 punktów, znana również jako po prostu „kostka”, łac. „alea”) mogły wywodzić się z tej irańskiej gry. Gra bizantyjska Tabula jest potomkiem gry dwunastopunktowej.

Wśród najwcześniejszych przykładów gry planszowej jest Senet , gra się w Predynastycznego i pierwszej dynastii pochówku miejsc w Egipcie (około 3500 pne i 3100 pne, odpowiednio) i hieroglifów datowanych na około 3100 pne. Grę rozgrywano, przesuwając kreślarzy po planszy składającej się z 30 kwadratów, ułożonych w trzy równoległe rzędy po dziesięć kwadratów w każdym. Gracze strategicznie przesuwali swoje pionki na podstawie rzutu kijami lub kośćmi. Celem było dotarcie najpierw do krawędzi planszy. Senet powoli ewoluował, odzwierciedlając wierzenia religijne Egipcjan. Utwory przedstawiały ludzkie dusze, a ich ruch opierał się na podróży duszy w zaświatach. Każdy kwadrat miał odrębne znaczenie religijne, a ostatni kwadrat był związany ze zjednoczeniem duszy z bogiem słońca Re-Horakhty . Senet mógł być również używany w rytualnym kontekście religijnym.

Innym przykładem gry planszowej w starożytnym Egipcie jest „ Hounds and Jackals ”, znany również jako 58 dołków. Ogary i Szakale pojawiły się w Egipcie około 2000 roku pne i były popularne głównie w Państwie Środka . Gra rozprzestrzeniła się na Mezopotamię pod koniec trzeciego tysiąclecia pne i była popularna do pierwszego tysiąclecia pne. Ponad 68 gameboards psów gończych i szakale zostały odkryte w wykopaliskach archeologicznych w różnych terytoriach, w tym Syrii (Powiedz Ajlun, Ras el-Ain , Khafaje ), Izrael ( Tel Bet Shean , Gazer), Irak ( Uruk , Nippur , Ur , Niniwa , Aszur, Babilon ), Iran ( Tappeh Sialk , Susa, Luristan ), Turcja ( Kalhuyuk , Kultepe, Acemhuyuk ), Azerbejdżan ( Gobustan ) i Egipt (Buhen, El-Lahun , Sedment ). Była to gra wyścigowa dla dwóch graczy. Plansza do gier składała się z dwóch zestawów po 29 otworów. Do zabawy używano dziesięciu małych kołków z głową szakala lub psa. Uważa się, że celem gry było rozpoczęcie gry w jednym punkcie planszy i dotarcie wszystkimi figurkami do drugiego punktu planszy.

W starożytnej Grecji i w Imperium Rzymskim , popularne gry zawarte gier Ball ( Episkyros , harpastum , Expulsim Ludere - rodzaj piłki ręcznej ), gry w kości (tester), w kości , gry Niedźwiedź , Kółko i krzyżyk (Terni lapilli), Dziewięć męskie morris (mola) oraz różnego rodzaju gry planszowe podobne do warcabów . Zarówno Platon, jak i Homer wspominają o grach planszowych zwanych „petteia” (gry na pessoi, czyli „pionki” lub „mężczyźni”). Według Platona wszystkie są pochodzenia egipskiego. Nazwa „petteia” wydaje się być terminem ogólnym dla gry planszowej i odnosi się do różnych gier. Jedna z takich gier nosiła nazwę „poleis” (państwa-miasta) i była grą bitewną na szachownicy.

Rzymianie grali pochodną „petteia” zwaną „latrunculin” lub Ludus latrunculorum (gra żołnierska lub gra bandytów). Jest to pierwsza wzmianka o Warrona (116-27 pne) i nawiązywał do walki i przez Owidiusza . Ta gra była niezwykle popularna i została rozpowszechniona w całej Europie przez Rzymian. Tablice zostały znalezione aż do rzymskiej Brytanii . Była to gra wojenna dla dwóch graczy i obejmowała poruszanie się po żetonach reprezentujących żołnierzy, z przechwyceniem „opiekuna” przez umieszczenie jednego z pionów przeciwnika między dwoma własnymi.

Galeria

Plansza Senet i elementy gry z grobowca KV62 Tutanchamona — pochodzącego z Teb .
Royal Game of Ur, południowy Irak, około 2600-2400 p.n.e.
Gra planszowa z intarsjami z kości słoniowej, kryształu górskiego i pasty szklanej, pokryta złotem i srebrem, na drewnianej podstawie ( Knossos , Nowy Pałac okres 1600–1500 p.n.e., Muzeum Archeologiczne w Heraklionie , Kreta)
Stół Ludus duodecim scriptorum w muzeum w Efezie , przodek Backgammona .
Współczesna rekonstrukcja rzymskiej gry planszowej Ludus latrunculorum (Gra bandytów lub gra żołnierska), Muzeum Archeologiczne Quintana w Künzing , Niemcy
Rzymski posąg dziewczyny grającej astragaloi 130 - 150 p.n.e. Berlin, Antikenmuseum.

Bliski Wschód

Zestaw Shatranj, naczynia glazurowane, XII w.

Po muzułmańskim podboju Persji (638-651) Szatranj rozprzestrzenił się na świat arabski. Podczas gdy przedislamskie szachy przedstawiały słonie, konie, królów i żołnierzy; islamski zakaz kultu obrazów doprowadził do wzrostu abstrakcji w szachowej scenografii. Szachy islamskie miały zatem proste kształty cylindryczne i prostokątne. Gra stała się niezwykle popularna podczas kalifatu Abbasydów w IX wieku. Abbasydzi kalifowie Harun al-Rashid i Al-Ma'mun byli zapalonymi graczami Shatranj. W tym okresie muzułmańscy szachiści opublikowali kilka traktatów o szachowych problemach ( mansubat ) i szachowych otwarciach ( ta'biyat ). Elitarni gracze, tacy jak Al-Adli, al-Suli i Ar-Razi byli nazywani aliyat lub „ grandees ” i grali na dworach kalifów i pisali o grze. Al-Adli (800-870) jest znany z pisania Kitab ash-shatranj (księgi szachów), kompleksowej pracy nad grą, w tym historii, debiutów, końcówek i problemów szachowych. Al-Adli opracował również system rankingowy graczy. Za panowania turecko-mongolskiego zdobywcy Timura (1336–1405) opracowano wariant szachów znany jako szachy Tamerlane, który niektóre źródła przypisują samemu Timurowi, który był znany jako fan gry.

Perski miniaturowy ilustrujący wiersz Guy-o Chawgân ( "The Ball i Polo-młotka") z dynastii Safawidów

Różne gry z rodziny Tables były również dość popularne i znane są jako ifranjiah w języku arabskim (co oznacza "Frankish") oraz jako Nard w Iranie. Wiele wczesnych arabskich tekstów, które odnoszą się do tych gier, często dyskutuje o legalności i moralności ich grania. Ta debata została rozstrzygnięta w VIII wieku, kiedy wszystkie cztery muzułmańskie szkoły orzecznictwa uznały je za Haraam (zabronione), jednak nadal są one odtwarzane w wielu krajach arabskich. Inne popularne gry to Mancala i Tâb .

Polo (perski: chawgan , arabski: sawlajan ) po raz pierwszy zagrano w Sasanidów Persji . Wcześnie przeszedł z Persji Sasanidów do sąsiedniego Cesarstwa Bizantyjskiego , a Tzykanisterion (stadion do gry w polo) został zbudowany przez cesarza Teodozjusza II (r. 408–450) wewnątrz Wielkiego Pałacu Konstantynopola . Po podbojach muzułmańskich przeszła w ręce dynastii Ajjubidów i Mameluków , których elity faworyzowały ją ponad wszelkie inne sporty. Znani sułtani, tacy jak Saladyn i Bajbars, byli znani z gry i zachęcania do gry na swoim dworze.

Karty do gry zostały sprowadzone z Azji i Indii i były popularne w czasach dynastii Mameluków w Egipcie, w których jako garnitury znajdowały się kije do polo, monety, miecze i puchary.

Indie

Indie widziały wiele gier w starożytności, od różnych gier w kości po inne gry planszowe. Używanie kostek sześciennych i podłużnych było powszechne w cywilizacji Harappan w Dolinie Indusu (ok. 2300 pne). Wykopaliska archeologiczne wykazały, że kości do gry hazardowej znajdują się w klasztorach i innych buddyjskich miejscach. Najwcześniejsze wzmianki o grach tekstowych w Indiach jest w Rig Veda „s wzmianki o wykorzystaniu kostki (ok. 1000 pne). Teksty takie jak Mahabharata wskazują, że gry w kości były popularne wśród królów i członków rodziny królewskiej, a także miały cele ceremonialne. Szeroko stosowano również muszle karzyków .

Inną wczesną wzmianką jest lista gier Buddy (około 500 pne), która jest listą z kanonu palijskiego, w które mnichom buddyjskim nie wolno było grać. Lista ta wymienia gry na planszach z 8 lub 10 rzędami ( Asztapada i Daśapada), gry wykorzystujące schematy podłóg (jedna z gier o nazwie Parihâra-patham jest podobna do gry w hop-scotch ), gry w kości i gry w piłkę. Ashtapada i Daśapada były grami wyścigowymi .

Szaturanga (co oznacza „czteroczęściowy”, a także „armia”), poprzedniczka szachów, prawdopodobnie rozwinięta nasubkontynencie indyjskimlub wAzji Środkowejw okresieKushan(30-375 n.e.) lubGupta(320-550 n.e.) z połączenia inne cechy gry i została przekazana doSasanidów w Persji(gdzie znana była jakoShatranj) i Chin za pośrednictwemJedwabnego Szlaku. Podzielony był na cztery części zwane angas, które symbolizowały cztery gałęzie armii. Podobnie jak prawdziwa starożytna armia indyjska, miała elementy zwane słoniami, rydwanami, końmi i żołnierzami i służyła do opracowywania strategii wojennych.

Bóstwa hinduskie Śiwa i Parwati bawiące się w chaupar, ok. 1694–95

Szach-mat pochodzi od perskiego terminu „ Szach-Mat ”, co oznacza „król nie żyje”. Inna gra o nazwie Szaturaji była podobna, ale rozgrywana z czterema stronami o różnych kolorach zamiast dwóch, jednak najwcześniejszym źródłem tej czterostronnej gry planszowej są „Indie” Al-Biruniego , około 1030 r. n.e. Historycy szachów, tacy jak Jurij Averbach , przypuszczali, że grecka gra planszowa petteia mogła mieć wpływ na rozwój wczesnej szaturangi. Gry Petteia mogły łączyć się z innymi elementami królestw grecko-baktryjskich i indo-greckich .

Mówi się, że gra w Carrom powstała na subkontynencie indyjskim. Chociaż nie ma żadnego konkretnego dowodu, mówi się, że indyjscy maharadżowie wymyślili tę grę wieki temu. W Patiala w Pendżabie znaleziono starożytną szklaną tablicę do carrom . Carrom zyskał popularność po I wojnie światowej i nadal jest bardzo popularną grą planszową w Indiach.

Co więcej, gra Snakes and Ladders była wcześniej znana jako Vaikuntapaali . "Vaikuntapaali" - pierwotnie gra hinduska. Spekulowano, że w tę grę grano już w Indiach już w II wieku naszej ery. Inni przypisują wynalezienie gry Dnyaneshwarowi (znanemu również jako Dnyandev), świętemu Marathi, który żył w XIII wieku naszej ery. Ta gra jest również znana pod nazwami takimi jak Gyan Chaupar (co oznacza „Gra wiedzy”), Mokshapat i Moksha Patamu.

Gra znana obecnie jako Ludo - nazywała się wtedy Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). Deska była wykonana z materiału lub juty. Przedstawienie Pachisi znajduje się w jaskiniach Ajanta Cavesin Maharashtra, co pokazuje, że gra była dość popularna w epoce średniowiecza. Gry krzyżowe i w kółko, takie jak Chaupar i Pachisi, mogą być bardzo starymi grami, ale jak dotąd ich historia nie została ustalona przed XVI wiekiem. Chaupar był popularną grą hazardową na dworze cesarza Mogołów Akbara Wielkiego (1556-1605). Sam cesarz był fanem tej gry i znany był z tego, że grał na dziedzińcu swojego pałacu, używając niewolników jako pionków. Karuna Sharma z Georgia State University w swojej pracy naukowej „Wizyta w haremie Mogołów: Życie królewskich kobiet” zwróciła uwagę na polityczną stronę tych gier planszowych rozgrywanych na dworze.

wschodnia Azja

Kawałki Agate Go , dynastia Liao

Wymarła chińska gra planszowa liubo została wynaleziona nie później niż w połowie I tysiąclecia p.n.e. i była popularna w okresie Walczących Królestw (476 p.n.e. – 221 p.n.e.) i dynastii Han (202 p.n.e. – 220 p.n.e.). Chociaż zasady gry zostały utracone, najwyraźniej była to gra wyścigowa, podobna do Senet, w której pionki poruszano po planszy za pomocą kijów rzucanych w celu określenia ruchu.

Go , znany również jako Weiqi , Igo lub Baduk (odpowiednio po chińsku, japońsku i koreańsku), jest po raz pierwszy wspomniany w historycznym annale Zuo Zhuan (ok. IV w. p.n.e.). Jest również wymieniony w XVII księdze Analektów Konfucjusza oraz w dwóch księgach Mencjusza (ok. III w. p.n.e.). W starożytnych Chinach Go , obok kaligrafii , malarstwa i gry na instrumencie muzycznym guqin , było jedną z czterech uprawianych sztuk przez chińskiego uczonego , a egzaminy z tych sztuk były wykorzystywane do kwalifikowania kandydatów do służby w biurokracji . Go został sprowadzony do Korei w II wieku pne, kiedy dynastia Han rozszerzyła się na Półwysep Koreański i dotarła do Japonii w V lub VI wieku naszej ery i szybko stała się ulubioną rozrywką arystokratów.

Wydaje się, że chińskie szachy lub Xiangqi były grane w czasach dynastii Tang , jakiekolwiek wcześniejsze poświadczenie jest problematyczne. Kilka utworów Xiangqi jest znanych z północnej dynastii Song (960-1126). Nie wiadomo dokładnie, jak rozwinął się Xiangqi . Inne tradycyjne odmiany szachów wschodnioazjatyckich to Shogi (Japonia) i Janggi (Korea).

Karty do gry lub płytki zostały wynalezione w Chinach już w IX wieku za czasów dynastii Tang (618–907). Najwcześniejsze jednoznaczne poświadczenie papierowych kart do gry pochodzi z 1294 roku.

Współczesna gra w Domino wyrosła z wczesnych chińskich gier opartych na kafelkach . To, co wydaje się być najwcześniejszymi odniesieniami do płytek do gier, to wzmianki o kwat pai , czyli „kafelkach kostnych”, używanych w grach hazardowych, w chińskich pismach nie później niż w 900 rne. Najwcześniejsze wyraźne odniesienia do chińskich domino można znaleźć w literaturze dynastii Song (960-1279) , podczas gdy domino w stylu zachodnim jest nowszą odmianą, z najwcześniejszymi przykładami włoskiego projektu z początku XVIII wieku. Współczesna gra kafelkowa Mahjong jest oparta na starszych chińskich grach karcianych , takich jak Khanhoo , peng hu i shi hu.

Przednowożytni Chińczycy grali również w gry w piłkę, takie jak Cuju, która była grą w piłkę i siatkę podobną do piłki nożnej, oraz Chuiwan , która jest podobna do współczesnego golfa .

Galeria

Para ceramicznych figurek grobowców z dynastii Wschodniej Han (25–220 n.e. ) przedstawiających dwóch dżentelmenów grających w liubo
Obraz na ekranie przedstawiający ludzi z dynastii Ming grających w Go autorstwa Kanō Eitoku
Elementy gry Xiangqi datowane na dynastię Song (960-1279)
Shogi, Go i Sugoroku ; Japonia, 1780.
Zarówno gracze, jak i obserwatorzy byli pochłonięci grą Ssangryuk w erze Joseon.
Zestaw gier planszowych Ssangnyuk z późnego okresu Joseon

Afryka

Znaki dołów miały być starożytnymi deskami Gebeta (tj. Mancala) w podstawie steli Aksumite , Axum , Etiopia

Najbardziej rozpowszechnioną z rodzimych afrykańskich gier jest Mancala . Mancala to rodzina gier planszowych rozgrywanych na całym świecie, czasami nazywanych grami „ siewnymi ” lub grami „licz i przechwytuj”, która opisuje rozgrywkę. Słowo mancala: منقلة pochodzi od arabskiego słowa naqala: نقلة, które oznacza dosłownie „poruszać się”. Najwcześniejsze dowody na Mancala to fragmenty desek ceramicznych i kilka kawałków skalnych znalezionych w Aksumite w Etiopii, Matara (obecnie w Erytrei ) i Yeha (również w Etiopii), które archeolodzy datują na okres między VI a VII wiekiem n.e. . Znanych jest ponad 800 nazw tradycyjnych gier mancala i opisano prawie 200 gier wymyślonych. Jednak niektóre nazwy oznaczają tę samą grę, podczas gdy niektóre nazwy są używane w więcej niż jednej grze. Dziś gra toczy się na całym świecie, z wieloma różnymi wariantami reprezentującymi różne regiony świata. Niektórzy historycy uważają, że mancala jest najstarszą grą na świecie, opartą na dowodach archeologicznych znalezionych w Jordanii , datowanych na około 6000 p.n.e. W grę mogli grać starożytni Nabatejczycy i mogła być starożytną wersją współczesnej gry mancala.

Ameryki

Mecz Patolli obserwowany przez Macuilxochitla, jak pokazano na stronie 048 Codex Magliabechiano

Archeolog Barbara Voorhies wysnuła teorię, że seria otworów na glinianych podłogach ułożonych w kształty c na stanowisku archeologicznym Tlacuachero w meksykańskim stanie Chiapas może być 5000-letnimi tablicami wyników do gry w kości. Jeśli tak, to byłby to najstarszy dowód archeologiczny na grę w obu Amerykach.

Gry w kości były popularne w obu Amerykach. Patolli była jedną z najpopularniejszych gier planszowych granych przez ludy mezoamerykańskie , takie jak Majowie , Toltekowie i Aztekowie , była to gra wyścigowa rozgrywana z fasolą lub kostką na kwadratowych i owalnych planszach, a hazard był jej kluczowym aspektem. Andyjskie narody również odgrywała gra w kości, która jest wywoływana przez Quechua słowo pichca lub Pisca .

Jedną z najstarszych znanych gier w piłkę w historii jest mezoamerykańska gra w piłkę ( Ōllamaliztli w języku Nahuatl ). Ōllamaliztli grał już w 1400 pne i miał ważne znaczenie religijne dla ludów mezoamerykańskich , takich jak Majowie i Aztekowie . Gra ewoluowała z biegiem czasu, ale głównym celem było utrzymanie w grze solidnej gumowej piłki poprzez uderzanie w nią różnymi częściami ciała lub narzędziami, takimi jak rakiety. Gra mogła służyć jako pełnomocnik do działań wojennych, a także pełniła ważną funkcję religijną. Oficjalne gry w piłkę odbywały się jako wydarzenia rytualne, często składały się z ofiar z ludzi , choć były one również grane dla przyjemności przez dzieci, a nawet kobiety.

W rdzennej ludności Ameryki Północnej grać różne rodzaje stickball gier , które są przodkami współczesnego lacrosse . Tradycyjne gry w stickball były czasami ważnymi wydarzeniami, które mogły trwać kilka dni. Uczestniczyło w nim od 100 do 1000 mężczyzn z przeciwnych wiosek lub plemion. Gry rozgrywano na otwartych równinach położonych między wioskami, a cele mogły wynosić od 500 jardów (460 m) do 6 mil (9,7 km).

Europejskie gry

W Tablut były rodziny dawnych germańskich i celtyckich gier planszowych po zagraniu w wielu regionach Europy Północnej od wcześniej niż 400 ne aż do 12 wieku. Chociaż zasady gry nigdy nie zostały wyraźnie zapisane, wydaje się, że była to gra z nierównymi siłami (stosunek 2:1), a celem jednej strony była ucieczka na stronę planszy z królem, podczas gdy bramka drugiej strony było go schwytać. Tafl został rozprzestrzeniony przez Wikingów w całej północnej Europie, w tym na Islandii , Wielkiej Brytanii , Irlandii i Laponii .

Szachy zostały wprowadzone do iberyjskiego emiratu Kordoby w 822 roku za panowania Abd ar-Rahmana II . W połowie X wieku grano go w chrześcijańskiej Hiszpanii, Włoszech i południowych Niemczech. Do 1200 dotarła do Wielkiej Brytanii i Skandynawii. Początkowo było wiele różnych lokalnych gier szachowych z różnymi zasadami lub rozmiarami, takich jak szachy krótkiej wielkości, szachy kurierskie i szachy w kości .

Ważnym źródłem średniowiecznych gier jest Libro de los juegos ("Księga gier") lub Libro de acedrex, dados e tablas ("Księga szachów, kości i stołów", po starohiszpańsku ), która została zamówiona przez Alfonso X Kastylii, Galicji i León w 1283 roku. Rękopis zawiera opisy i kolorowe ilustracje gier w kości , szachów i tabuli , poprzednika Backgammona . Książka przedstawia te gry w kontekście astrologicznym, a niektóre warianty gry są zaprojektowane astronomicznie, na przykład gra zatytułowana „ szachy astronomiczne ”, rozgrywana na planszy składającej się z siedmiu koncentrycznych kręgów, podzielonych promieniście na dwanaście obszarów, z których każdy jest powiązany z konstelacją Zodiak . Symbolika tekstu wskazuje, że niektórym z tych gier nadano znaczenie metafizyczne. Z szachów korzystał także dominikanin Jacobus de Cessolis w swojej Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum (Księga zwyczajów ludzkich i obowiązków szlacheckich lub Księga szachowa). Wydana około 1300 roku książka cieszyła się ogromną popularnością.

Inne przednowoczesne europejskie gry planszowe to Rithmomachy lub „gra filozofów”, Alquerque , Fox & Geese , Nine men's morris , Drafts , Nim , Catch the Hare i the Game of the Goose . Gry w kości były szeroko grane w całej Europie i obejmowały Hazard , Chuck-a-luck , Glückshaus , Shut the Box i knucklebones .

Gry karciane po raz pierwszy pojawiły się we Włoszech z Mameluków w Egipcie w XIV wieku, w kolorach bardzo podobnych do mieczy, trefl, pucharów i monet, które wciąż są używane w tradycyjnych taliach włoskich i hiszpańskich . Cztery garnitury najczęściej spotykane dzisiaj (pik, kier, karo i kluby) wydaje się, że pochodzi z Francji circa 1480. 1440s Włoszech widział powstanie kart tarota , a to doprowadziło do rozwoju gry w karty Tarota , takich jak Tarocchini , Königrufen i Tarot francuski . Pokłady były też czasami wykorzystywane do kartomancji .

Gry na świeżym powietrzu cieszyły się dużą popularnością podczas świąt i targów i były rozgrywane przez wszystkie klasy. Wiele z tych gier jest poprzednikami współczesnych gier sportowych i trawnikowych . Boules , Lawn bilard (później wniesione w pomieszczeniu jak bilard ), Skittles (przodkiem nowoczesny Ten Pin Bowling ), średniowiecznego futbolu , Kolven , Stoolball (przodkiem Cricket ), Jeu de Paume (wczesne rakieta mniej tenisowy ), Podkowy i gra w rzucanie pierścieniem wszystkie poprzedzają erę wczesnonowożytną .

Galeria

Rekonstrukcja Hnefatafl
Chrześcijanin I Muzułmanin Gra w Szachy. Libro de los juegos .
Rzeźba w drewnie przedstawiająca dwóch młodzieńców grających w piłkę na mizerykordii w katedrze w Gloucester, ok. 1900 r. 1350.
Włoska miska Sancai przedstawiająca grę karcianą, połowa XV wieku
„Gra w kręgle”, kopia obrazu Pietera de Hoocha z lat 1660-68 w Muzeum Sztuki w Saint Louis
Średniowieczna ilustracja graczy tabula z XIII wieku Carmina Burana .

Nowoczesne gry

Profesjonalne gry planszowe

Emanuel Lasker (z prawej) grający Steinitz o mistrzostwo świata w szachach , Nowy Jork 1894

Współczesne zasady szachowe zaczęły kształtować się w Hiszpanii i Włoszech w XV wieku wraz z przyjęciem standardowych ruchów królowej i biskupa (początkowo nazywanych „Szachami Szalonej Królowej”). Pisma dotyczące teorii szachów zaczęły pojawiać się również w XV wieku, a pierwszym tekstem był Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Powtórzenie miłości i sztuka gry w szachy, 1497) autorstwa hiszpańskiego duchownego Luisa Ramireza de Lucena. Książki szachowe autorstwa takich autorów jak Ruy López de Segura i Gioachino Greco stały się szeroko badane. Szachy były ulubioną grą Voltaire'a , Rousseau , Benjamina Franklina i Napoleona .

W 1851 roku w Londynie odbył się pierwszy międzynarodowy turniej szachowy, który wygrał Adolf Anderssen . Wkrótce po tym, jak do gry konkurencyjnej przyjęto nowoczesne zasady kontroli czasu . Pierwsze oficjalne mistrzostwa świata w szachach odbyły się w 1886 roku w Stanach Zjednoczonych i wygrał je Wilhelm Steinitz . W XX wieku gra w szachy rozwinęła się w profesjonalny sport z klubami szachowymi, publikacjami, ocenami graczy i turniejami szachowymi . Szachowy Świat (FIDE) została założona w 1924 roku w Paryżu .

Opracowano również dużą liczbę wariantów szachów , z różnymi bierkami , zasadami, planszami i punktacją. Wśród nich są Kriegspiel , Capablanki Chess , Alicja Chess , okrągły Chess , Chess trójwymiarowy , sześciokątne Chess , Chess różne armii i Szachowe jest Chess960 .

W Japonii , Go i Shogi stał się głównym gry planszowe rozgrywanych na profesjonalnym poziomie. Obie gry były promowane w Japonii przez szogunat Tokugawa w XVII wieku, a najlepsi gracze ( Meijin ) otrzymali rządowe darowizny. W XX wieku założono Japan Shogi Association i Japan Go Association, które zaczęły organizować profesjonalne turnieje. Podczas dynastii Qing powstało wiele klubów Xiangqi i wydano książki. Chiński Xiangqi Stowarzyszenie powstało w 1962 roku, a turnieje odbywają się na całym świecie xiangqi przez krajowe stowarzyszenia xiangqi.

W 1997 roku w Londynie odbyła się pierwsza Olimpiada Sportów Umysłowych, która obejmowała zarówno tradycyjne, jak i nowoczesne gry planszowe. Inne gry planszowe, takie jak Backgammon , Scrabble i Risk, są również rozgrywane profesjonalnie z dedykowanymi mistrzostwami świata.

Komercyjne gry planszowe

Gyan chauper , plansza do gry Jain z końca XVIII wieku na tkaninie w galerii sztuki dekoracyjnej Narodowego Muzeum Indii . wg. nr 85.312

Starożytna indyjska gra Pachisi została sprowadzona na zachód przez Brytyjczyków w 1863 roku, a adaptacja najstarszej gry o nazwie Parcheesi została po raz pierwszy objęta prawami autorskimi w Stanach Zjednoczonych przez EG Selchow & Co w 1869 roku. Wersja gry o nazwie Ludo została opatentowana w 1896 roku. Podobna niemiecka gra wyścigowa, Mensch ärgere dich nicht („Człowieku, nie denerwuj się”), stała się niezwykle popularna wśród niemieckich żołnierzy podczas I wojny światowej . Inną indyjską grą przyjętą na Zachodzie był Gyan chauper (aka Moksha Patam), popularnie znany jako węże i drabiny . Była to gra, która miała uczyć o karmie oraz dobrych i złych uczynkach, drabiny przedstawiały cnoty, a węże przywary. Moralna lekcja gry była taka, że ​​duchowe wyzwolenie, czyli mokszę, można osiągnąć tylko poprzez cnotliwe działanie, podczas gdy występek prowadzi do niekończącej się reinkarnacji. Gra pochodzi ze średniowiecznych Indii, gdzie grali w nią dżiniści i hindusi. W Nepalu i Tybecie gra się w buddyjską wersję, znaną jako „ wspinanie się na [duchowe] poziomy” (tybet. sa gnon rnam bzhags ), podczas gdy muzułmańska wersja gry rozgrywana w okresie mogolskim z końca XVII lub początku XVIII w. zawierała 101 imion Boga. Gra została po raz pierwszy sprowadzona do wiktoriańskiej Anglii i została opublikowana w Stanach Zjednoczonych jako Chutes and Ladders („ulepszona nowa wersja słynnego angielskiego sportu halowego”) przez pioniera gier Miltona Bradleya w 1943 roku.

Pierwszą grą planszową, dla której znane jest nazwisko jej projektanta, jest „Podróż przez Europę lub gra geografii”, gra oparta na mapach, opublikowana w 1759 r. przez Johna Jefferysa , nauczyciela geografii i pisania. Zaprojektowany w Anglii przez George'a Foxa w 1800 roku, The Mansion of Happiness stał się prototypem komercyjnych gier planszowych przez co najmniej dwa stulecia. Pierwszą grą planszową wydaną w Stanach Zjednoczonych była „Traveller's Tour Through the United States”, opublikowana przez nowojorskiego księgarza F. Lockwooda w 1822 roku. Najwcześniejsze gry planszowe opublikowane w Stanach Zjednoczonych były oparte na moralności chrześcijańskiej i obejmowały The Mansion of Szczęście (1843) i Gra o papieża lub poganina, lub Oblężenie twierdzy szatana przez armię chrześcijańską (1844). Podczas demonstrowania komercyjnej opłacalności starożytnego formatu gier rasowych, jego moralistyczny wydźwięk został przeciwstawiony przez Miltona Bradleya w 1860 r., Wprowadzając radykalnie odmienną koncepcję sukcesu w The Checkered Game of Life , w której materialne sukcesy były wynikiem takich osiągnięć, jak: jak uczęszczanie do college'u, małżeństwo i wzbogacanie się. Podobnie Game of the District Messenger Boy (1886) również koncentrowało się na świeckich cnotach kapitalistycznych, a nie religijnych.

The Game of the District Messenger Boy (1886) zachęcił szmaty do bogactwa pomysł, że skromny chłopiec posłańca może wspiąć się po drabinie korporacyjnej, aby zostać prezydentem

Pierwszy opatentowany w 1904 roku, właściciel w grze , zaprojektowany przez Elizabeth Magie , był pierwotnie przeznaczony do zilustrowania konsekwencje gospodarcze Prawo Ricarda z wynajmu Gospodarczej i Georgist koncepcji jednolitego podatku od wartości gruntów . Od 1906 do lat 30. XX wieku opracowano serię gier planszowych, które obejmowały kupno i sprzedaż ziemi oraz zagospodarowanie tej ziemi. W 1933 roku gra planszowa została stworzona przez braci Parker, podobnie jak współczesna wersja Monopoly .

Choć pierwszą komercyjną wersją gry Battleship była Salvo , opublikowana w 1931 roku w Stanach Zjednoczonych przez firmę Starex, sama gra pochodzi sprzed I wojny światowej, kiedy to grali w nią rosyjscy oficerowie na papierze. Francuska gra planszowa L'Attaque została po raz pierwszy wydana komercyjnie w 1910 roku, a została zaprojektowana dwa lata wcześniej jako gra z niedoskonałą wiedzą o tematyce wojskowej, oparta na wcześniejszej chińskiej grze planszowej dla dzieci Dou Shou Qi . L'Attaque został następnie zaadaptowany przez Chińczyków do Luzhanqi (lub Lu Zhan Jun Qi ), a Miltona Bradleya do Stratego , przy czym ten ostatni został zarejestrowany w 1960 r., podczas gdy ten pierwszy pozostaje w domenie publicznej. Jury Box , wydana w 1935 roku, była pierwszą tajemniczą grą kryminalną, która służyła jako podstawa gier takich jak Cluedo .

Pierwotnie zaprojektowany w 1938 roku, Scrabble po raz pierwszy pojawił się na rynku masowym w 1952 roku, dwa lata przed wydaniem Dyplomacji , w 1954 roku. Dyplomacja była grą preferowaną przez Johna F. Kennedy'ego i Henry'ego Kissingera . Pierwotnie wydany w 1957 roku jako La Conquête du Monde („Podbój świata”) we Francji, Risk został po raz pierwszy opublikowany pod angielskim tytułem w 1959 roku.

Począwszy od Gettysburga w 1958 roku, firma Avalon Hill opracowała specjalne planszowe gry wojenne obejmujące określone tematy historyczne, takie jak Midway , D-Day i PanzerBlitz . Gry planszowe, takie jak Squad Leader , Tactics i Europa opracowały niezwykle złożone i realistyczne zasady. Avalon Hill's Civilization wprowadziło wykorzystanie drzewa technologicznego (lub „drzewa technologicznego”), którego warianty zostały zaimplementowane w wielu późniejszych grach planszowych i wideo, takich jak Sid Meier's Civilization . Ostatnie gry wojenne, takie jak „Odległa równina”, „Labirynt” i satyryczna wojna z terroryzmem , koncentrowały się na kontrpartyzantce i współczesnym terroryzmie .

Skoncentrowany ruch konstrukcja kierunku gry planszowej w stylu niemieckim lub eurogra rozpoczął pod koniec 1970 i na początku 1980 roku w Niemczech i doprowadził do rozwoju gier planszowych takich jak Carcassone , The Settlers of Catan , Agricola , bilet na podróż i Puerto Rico .

Gry karciane

Brytyjscy żołnierze grający w karty we Francji , 1915.

W XV wieku garnitury w karty zaczęły zbliżać się do ówczesnych stylów regionalnych, a karty dworskie ewoluowały, aby reprezentować europejską rodzinę królewską. Wczesne europejskie gry karciane obejmowały Noddy , Triomphe , All Fours , Piquet , Basset , Hofamterspiel , Karnöffel i Primero . W 1674 roku Charles Cotton opublikował swoją Compleat Gamester , jedną z pierwszych książek, w której określono zasady wielu gier karcianych i kościanych. W połowie XVI wieku portugalscy kupcy wprowadzili do Japonii karty do gry . Pierwsza wzmianka o dwudziestu jeden , prekursorze blackjacka, znajduje się w książce hiszpańskiego autora Miguela de Cervantesa . Cervantes był hazardzistą , a główni bohaterowie jego opowieści Rinconete y Cortadillo to oszuści biegli w grze na ventiunie (dwadzieścia jeden).

Wydaje się, że gra Cribbage powstała na początku XVII wieku jako adaptacja wcześniejszej gry karcianej Noddy . Pinochle prawdopodobnie wywodził się z wcześniejszej gry Bezique , popularnej we Francji w XVII wieku. W 1742 r. ukazał się „Krótki traktat o grze wistaEdmunda Hoyle'a, który stał się jedną z najlepiej sprzedających się publikacji XVIII wieku. Wist był szeroko grany w XVIII i XIX wieku, wyewoluował z XVI-wiecznej gry Trump (lub Ruff ) poprzez Ruff and Honors .

Baccarat po raz pierwszy zwrócił na siebie uwagę opinii publicznej i stał się szeroko grany w wyniku skandalu Royal Baccarat z 1891 roku i przypomina gry karciane Faro i Basset , które były bardzo popularne w XIX wieku. . Reguły brydża kontraktowego zostały pierwotnie opublikowane w 1925 roku, gra wywodziła się z gier brydżowych, a zasady zostały opublikowane już w 1886 roku. Gry brydżowe z kolei wyewoluowały z wcześniejszej gry wista.

Pierwsza udokumentowana gra w pokera pochodzi z parowca na rzece Missisipi z 1833 roku. Podczas amerykańskiej wojny secesyjnej gra była popularna wśród żołnierzy, a dodawane były dodatki, w tym poker stud i straight . Współczesna gra turniejowa stała się popularna w amerykańskich kasynach po rozpoczęciu World Series of Poker (WSOP) w 1970 roku. Popularność pokera doświadczyła bezprecedensowego wzrostu na początku XXI wieku, głównie z powodu wprowadzenia pokera online i kamer zakrytych , co przekształciło grę w sport widowiskowy . W 2009 roku w Lozannie w Szwajcarii powstała Międzynarodowa Federacja Pokera , stając się oficjalnym organem zarządzającym pokerem.

Kolekcjonerskie gry karciane lub kolekcjonerskie gry karciane, choć koncepcyjnie przypominają wcześniejsze gry, po raz pierwszy zyskały dużą popularność w latach 90. XX wieku. Pierwszą kolekcjonerską grą karcianą była „The Base Ball Card Game” wyprodukowana przez The Allegheny Card Co. i zarejestrowana 4 kwietnia 1904 roku. Zawierała 104 unikalne karty baseballowe z indywidualnymi atrybutami gracza wydrukowanymi na kartach, co umożliwiało każdemu kolekcjonerowi zbudowanie zespołu i grę gra przeciwko innej osobie. W latach 90. pojawiły się takie gry jak Magic: The Gathering i Pokémon Trading Card Game .

Miniaturowe gry wojenne

Miniaturowe figurki mają swój początek w niemieckim wariancie szachowym zwanym „Grą Króla”, stworzonym w 1780 roku przez Helwiga, mistrza stronic księcia Brunszwiku. Miała plansza z 1666 kwadratami różnych typów terenu, z figurami reprezentującymi współczesne jednostki wojskowe. Na początku XIX wieku armia pruska opracowała gry wojenne lub „kriegspieler”, w których oficerowie sztabowi przesuwali pionki po stole do gry, używając rzutów kośćmi, aby wskazać szansę lub „tarcie”, a sędzia oceniał wyniki. Po oszałamiających zwycięstwach pruskich nad Austrią i Francją w XIX wieku Austriacy , Francuzi , Brytyjczycy , Włosi , Japończycy i Rosjanie zaczęli używać gier wojennych jako narzędzia szkoleniowego. W 1889 r. gry wojenne były mocno zakorzenione w kulturze marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych.

Pierwsze zasady niemilitarnych gier wojennych zostały opracowane przez entuzjastę marynarki wojennej i analityka Freda T. Jane w 1898 roku. HG Wells opublikował zasady w swoich Floor Games (1911) i Little Wars (1913) przeznaczonych do gier wojennych z żołnierzami-zabawkami. W 1956 roku Jack Scruby , znany jako „ojciec nowoczesnego miniaturowego Wargaming”, zorganizował pierwszy zjazd miniatur, był także producentem miniatur wojskowych i redaktorem biuletynu o grach wojennych. Miniaturowe gry wojenne stały się przystępne cenowo i stały się głównym nurtem pod koniec lat pięćdziesiątych wraz z pojawieniem się tańszych metod produkcji miniatur przez producentów miniaturowych figurek, takich jak Scruby Miniatures, Miniature Figurines i Hinchliffe. W latach 80. nastąpił boom w miniaturowych grach wojennych wraz z rozwojem takich gier, jak Warhammer Fantasy Battle i Warhammer 40,000 . Dzisiejsze miniaturowe gry wojenne obejmują większość epok historycznych, fantasy i science fiction, a także gry wojenne na morzu ( Don't Give Up the Ship! , General Quarters ), Air wargaming i Space Combat Wargames ( Full Thrust , Attack Vector: Tactical ).

Gry fabularne

Trwa gra D&D .

Wczesne gry fabularne, takie jak te stworzone przez MAR Barker i Greg Stafford, powstały z miniaturowych gier wojennych. Gary Gygax z towarzystwa gier wojennych Uniwersytetu Minnesota opracował zestaw zasad dla środowiska późnośredniowiecznego . Ta gra nazywała się Chainmail i była grą historyczną, ale późniejsze wydania zawierały dodatek do dodawania elementów fantasy, takich jak zaklęcia, czarodzieje i smoki. W 1971 roku Dave Arneson opracował grę miniaturową o nazwie Blackmoor, która zawierała elementy, które stały się powszechne w grach fantasy: punkty życia , punkty doświadczenia , poziomy postaci, klasę zbroi i przechodzenie do lochów . Następnie Arneson i Gygax spotkali się i współpracowali przy pierwszej grze Dungeons & Dragons , która została wydana w 1974 roku przez TSR firmy Gygax . Gra odniosła duży sukces, a kilka innych gier, takich jak Science fiction RPG Traveler i ogólny system GURPS , zostało naśladowanych. Pod koniec lat 70. TSR wypuścił Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), w którym rozszerzono podręczniki i dodatki. W latach 80. pojawiło się kilka kontrowersji związanych z Dungeons & Dragons, takich jak twierdzenie, że gra promuje satanizm i czary . Tradycyjne gry fabularne były podstawą nowoczesnej gry wideo RPG .

Inne gry w pomieszczeniach

W kolonialnej Ameryce gra Hazard została nazwana przez Francuzów crapaud w Nowym Orleanie (francuskie słowo oznaczające „ropuchę” w odniesieniu do oryginalnego stylu gry ludzi przykucniętych na podłodze lub chodniku). Zostało to później skrócone do kości i po kilku adaptacjach stało się najpopularniejszą grą hazardową w kości w Stanach Zjednoczonych. Sic bo został wprowadzony do Stanów Zjednoczonych przez chińskich imigrantów w XX wieku i jest obecnie popularną grą kasynową . Inna gra kasynowa , ruletka , była grana od końca XVIII wieku i prawdopodobnie została zaadaptowana z angielskich gier na kółkach, takich jak Roly-Poly i EO

Z możliwym wyjątkiem Carrom (gry, której początki są niepewne), najwcześniejszymi grami stołowymi wydają się być Cue Sports , które obejmują bilardy Carom , Pool , Pocket i Snooker . Uważa się, że sporty bilardowe przekształciły się w gry halowe z gier na trawniku na świeżym powietrzu (wstecznie określanych jako bilard naziemny ) i jako takie są powiązane z trucco , krokietem i golfem, a dalej z bocce i piłkami bez kija. .

Domino , które pochodzą z Chin i sięgają czasów dynastii Song (AD 1120), po raz pierwszy pojawiły się w Europie w XVIII wieku. Chińska gra kafelkowa Mahjong rozwinęła się z chińskiej gry karcianej znanej jako Mǎdiào w XVII wieku i została zaimportowana do Stanów Zjednoczonych w latach dwudziestych.

Gry na świeżym powietrzu

Współczesne sporty rozwinęły się z różnych europejskich gier, z których wiele grała europejska rodzina królewska. Tenis rozwinął się we Francji, francuscy królowie, tacy jak Franciszek I z Francji (1515–47) i Henryk II (1547–59) byli dobrze znanymi graczami. Golf powstał w Szkocji, gdzie pierwszą pisemną wzmianką o golfie jest zakaz gry przez Jakuba II w 1457 r. Zakaz został zniesiony przez Jakuba IV w 1502 r., który również grał w golfa. Krykiet sięga czasów Tudorów na początku XVI-wiecznej Anglii, a współczesne zasady futbolu federacyjnego i rugby oparte są na zasadach z połowy XIX wieku, stworzonych w celu ujednolicenia rozgrywek piłkarskich rozgrywanych przez angielskie szkoły publiczne . Te sporty zespołowe zostały rozprzestrzenione na całym świecie pod wpływem imperium brytyjskiego .

Gry elektroniczne

Najwcześniejsze odniesienie do czysto elektronicznej gry wydaje się być zarejestrowaniem patentu w Stanach Zjednoczonych w 1947 roku na coś, co zostało opisane przez jej wynalazców jako „ urządzenie rozrywkowe z lampą katodową ”. W latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych większość wczesnych gier komputerowych działała na uniwersyteckich komputerach typu mainframe w Stanach Zjednoczonych . Począwszy od 1971 roku, gry zręcznościowe wideo zaczęły być oferowane do publicznej zabawy. Pierwsza domowa konsola do gier wideo , Magnavox Odyssey , została wydana w 1972 roku.

Złota era gier arcade rozpoczęła się w 1978 roku i kontynuowane aż do połowy 1980 roku. Druga generacja konsol do gier wideo , wydany w latach 1977 i 1983, piła wzrosła popularność w wyniku tego, choć w końcu przyszedł do nagłego końca z katastrofy gier wideo 1983 roku . Przemysł domowych gier wideo został ostatecznie ożywiony dzięki trzeciej generacji konsol do gier w ciągu następnych kilku lat, co spowodowało przesunięcie dominacji przemysłu gier wideo ze Stanów Zjednoczonych do Japonii . W tym samym okresie pojawiły się gry na komputer osobisty , specjalistyczne komputery do gier domowych , wczesne gry online oraz wprowadzenie podręcznych gier elektronicznych LED i ostatecznie podręcznych gier wideo .

Bibliografia